sk1pper-

Rosja
Na FACEIT od 2026 179 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
ELO ▲ 9
2.366
Peak z 30 dni: 2.382
Ranking EU
#81.381
Rosja #22.993 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sk1pper-?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,1 z 179 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 179 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (158 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 83 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 85 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 179 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 23x 4K, 4 ace'y w 158 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 38 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,16, Rating +0,27, ADR +10,8, Headshoty +15 p.p., ELO +906
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −15 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,59). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 179 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −22 ELO
66 meczów · 59 % winrate
W niedziele ±0 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci sk1pper- na Mirage: −22 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,98 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 179 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage66
59 % lepszy niż 78 %
0,76 lepszy niż 57 %
81,4 lepszy niż 51 %
1,08 lepszy niż 64 %
58 % z 283 pojedynków lepszy niż 84 %
37 % z 49 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 248
42 % lepszy niż 18 %
0,71 lepszy niż 33 %
75,9 lepszy niż 22 %
1,02 lepszy niż 43 %
49 % z 198 pojedynków lepszy niż 34 %
36 % z 33 sytuacji lepszy niż 48 %
Anubis28
54 % lepszy niż 58 %
0,79 lepszy niż 71 %
83,6 lepszy niż 63 %
1,09 lepszy niż 67 %
57 % z 123 pojedynków lepszy niż 78 %
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 48 %
Ancient22
55 % lepszy niż 59 %
0,69 lepszy niż 22 %
74,0 lepszy niż 13 %
0,97 lepszy niż 27 %
53 % z 99 pojedynków lepszy niż 58 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 11 %
Inferno8
75 % -
0,58 -
65,0 -
0,75-
49 % z 37 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,59 -
68,3 -
0,80-
52 % z 23 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sk1pper-

W 179 meczach sk1pper- ma K/R 0,73, ADR 78,1 i rating 1,03. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,9. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 66 meczach. W 81 z 179 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 74 poniżej 0,90. W 158 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci sk1pper- na Mirage (−22 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+25 ELO, winrate 54 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,16, Rating +0,27, ADR +10,8, Headshoty +15 p.p., ELO +906. Słabiej: Winrate −15 p.p.. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.