sjuush

Dania
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2015 227 meczów zarejestrowanych 25 meczów w 30 dni
ELO ▲ 144
3.509
Peak z 30 dni: 3.509
Ranking EU ▲ 260 miejsc
#1.058
Dania #48 w Dania
30 dni · wcześniej #1.318 · najlepszy #1.054
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sjuush?

Rating 1,29 (z 168 meczów) K/R 0,93 ADR 97,1 z 227 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,29
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 83 %
Rozkład ratingu z 168 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 37 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (108 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 54 %−1 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,40 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 7 %−7 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 49 %
K/D 1,40+0,28 · Ø 1,12 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8 z ostatnich 187
Kille nożem 1 w 187 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 16,2 %+1,6 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 82 %
Rundy z 3K 6,7 %+2,1 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 3,1+0,5 · Ø 2,6 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 31x 4K, 4 ace'y w 108 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,03 · Ø 0,35 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 66 %−4 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 80 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p., ELO +176
= Bez zmian
Rating przy 1,30, Winrate przy 67 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, ADR −9,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,93
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: kwiecień 2026 z 1,14. Ostatnie 3 miesiące: 0,91 (na początku 0,99). Znacznie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 187 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia +27 ELO
37 meczów · 59 % winrate
Z raoz w teamie bez wartości ELO
98 meczów · 60 % winrate
W czwartki −56 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci sjuush w 3. meczu dnia: +27 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,13 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Vertigo
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 187 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage44
70 % lepszy niż 91 %
0,96 lepszy niż 95 %
100,1 lepszy niż 95 %
1,31 lepszy niż 91 %
62 % z 195 pojedynków lepszy niż 87 %
56 % z 25 sytuacji lepszy niż 92 %
Nuke43
72 % lepszy niż 92 %
0,94 lepszy niż 96 %
98,0 lepszy niż 96 %
1,34 lepszy niż 96 %
58 % z 190 pojedynków lepszy niż 76 %
48 % z 29 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache30
63 % -
0,89 -
92,3 -
1,24-
59 % z 147 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Ancient22
77 % lepszy niż 95 %
0,89 lepszy niż 87 %
96,7 lepszy niż 92 %
1,30 lepszy niż 91 %
55 % z 101 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 75 %
Dust 221
81 % lepszy niż 99 %
0,91 lepszy niż 86 %
96,4 lepszy niż 88 %
1,32 lepszy niż 88 %
48 % z 58 pojedynków lepszy niż 16 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 2 %
Inferno14
50 % -
0,81 -
81,5 -
1,12-
41 % z 56 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Anubis11
45 % -
0,82 -
93,5 -
1,14-
56 % z 43 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sjuush

W 227 meczach sjuush ma K/R 0,93 i ADR 97,1; rating z 168 meczów z ratingiem wynosi 1,29. Największa siła: Rundy z 3K z 6,7 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 19,7 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 81 % winrate w 21 meczach. W 118 z 168 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (70 %), a w 29 poniżej 0,90. W 108 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,37. Najwięcej ELO traci sjuush w 3. meczu dnia (+27 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+162 ELO, winrate 78 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 78 % winrate, +162 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p., ELO +176. Słabiej: K/R −0,08, ADR −9,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,30, Winrate przy 67 %. Ostatnie 30 dni: 25 meczów, winrate 80 %, bilans ELO +132.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.