sjeverac

Bośnia i Hercegowina
170 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sjeverac?

Rating 1,13 (z 127 meczów) K/R 0,82 ADR 86,9 z 170 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 127 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (76 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 86 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 64 %
K/D 1,11+0,12 · Ø 0,99 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 5 w 170 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 16,2 %+3,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 5,0 %+1,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 19x 4K, 4 ace'y w 76 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 2,4−1,8 · Ø 4,2 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,04 · Ø 0,27 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,83, Rating przy 1,13, ADR przy 88,1, Headshoty przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p., ELO −151

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,81). Znacznie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 170 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −296 ELO
49 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −93 ELO
48 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 −42 ELO, winrate 26 %
W niedziele −26 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci sjeverac w 2. meczu dnia: −296 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 170 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 257
61 % lepszy niż 83 %
0,86 lepszy niż 94 %
90,4 lepszy niż 90 %
1,18 lepszy niż 92 %
53 % z 195 pojedynków lepszy niż 65 %
56 % z 18 sytuacji lepszy niż 89 %
Mirage48
44 % lepszy niż 27 %
0,83 lepszy niż 90 %
89,4 lepszy niż 90 %
1,14 lepszy niż 87 %
55 % z 168 pojedynków lepszy niż 76 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient21
52 % lepszy niż 59 %
0,82 lepszy niż 86 %
85,8 lepszy niż 76 %
1,12 lepszy niż 84 %
58 % z 130 pojedynków lepszy niż 87 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno16
38 % lepszy niż 13 %
0,68 lepszy niż 33 %
75,9 lepszy niż 31 %
0,90-
52 % z 50 pojedynków lepszy niż 58 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 77 %
Anubis12
25 % -
0,85 -
83,7 -
1,25-
56 % z 50 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Cache8
38 % -
0,79 -
87,6 -
0,82-
54 % z 28 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke7
43 % -
0,78 -
77,0 -
1,08-
59 % z 29 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sjeverac

W 170 meczach sjeverac ma K/R 0,82 i ADR 86,9; rating z 127 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Rating z 1,13. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,4. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 8. Średnio 18,6 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 57 meczach. W 57 z 127 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 35 poniżej 0,90. W 76 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci sjeverac w 2. meczu dnia (−296 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+170 ELO, winrate 61 %). Słabiej: Winrate −6 p.p., ELO −151. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, Rating przy 1,13, ADR przy 88,1, Headshoty przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 67 %, bilans ELO +52.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.