six7seven6

Paragwaj
Na FACEIT od 2021 177 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
ELO ▲ 23
2.102
Peak z 30 dni: 2.215
Ranking EU
#180.797
Paragwaj #37 w Paragwaj
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra six7seven6?

Rating 1,05 (z 166 meczów) K/R 0,74 ADR 86,2 z 177 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 166 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (77 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 39 %−10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 50 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 4 w 177 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,7 %+0,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 57 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 14x 4K, 1 ace w 77 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 83 %
Obrażenia z utility na rundę 7,4+3,2 · Ø 4,2 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52+0,24 · Ø 0,28 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 72 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +272
= Bez zmian
K/R przy 0,75, Rating przy 1,07, ADR przy 85,6, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,73). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 177 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −56 ELO
54 meczów · 63 % winrate
Na Dust 2 −29 ELO
26 meczów · 54 % winrate
Między 18 a 24 −74 ELO, winrate 45 %
W niedziele −114 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci six7seven6 na Mirage: −56 ELO, 63 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 177 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage54
63 % lepszy niż 88 %
0,77 lepszy niż 67 %
90,2 lepszy niż 89 %
1,09 lepszy niż 71 %
46 % z 172 pojedynków lepszy niż 22 %
42 % z 31 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient27
44 % lepszy niż 24 %
0,73 lepszy niż 43 %
85,7 lepszy niż 72 %
1,03 dokładnie średnia
45 % z 73 pojedynków lepszy niż 16 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 26 %
Dust 226
54 % lepszy niż 60 %
0,69 lepszy niż 26 %
80,5 lepszy niż 47 %
0,99 lepszy niż 35 %
44 % z 102 pojedynków lepszy niż 15 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis21
43 % lepszy niż 21 %
0,66 lepszy niż 14 %
77,9 lepszy niż 33 %
0,92 lepszy niż 16 %
46 % z 57 pojedynków lepszy niż 20 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 73 %
Cache17
29 % -
0,85 -
97,4 -
1,25-
56 % z 50 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Nuke13
38 % -
0,86 -
92,7 -
1,24-
50 % z 34 pojedynków -
14 % z 14 sytuacji -
Inferno12
42 % -
0,62 -
75,6 -
0,83-
50 % z 34 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Vertigo5
60 % -
0,73 -
81,0 -
1,04-
56 % z 16 pojedynków -
11 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra six7seven6

W 177 meczach six7seven6 ma K/R 0,74 i ADR 86,2; rating z 166 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,4. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 54 meczach. W 71 z 166 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 60 poniżej 0,90. W 77 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci six7seven6 na Mirage (−56 ELO, winrate 63 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+63 ELO, winrate 44 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +272. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, Rating przy 1,07, ADR przy 85,6, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +54.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.