siusiuk

Polska
178 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra siusiuk?

Rating 0,86 K/R 0,61 ADR 75,4 z 178 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 4 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 44 %
Rozkład ratingu z 178 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (87 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

40 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 40 %−10 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,84 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 41 %
K/D 0,84−0,15 · Ø 0,99 lepszy niż 4 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 2 w 178 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 10,9 %−2,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 87 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

9,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 39 %+3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 78 %
Obrażenia z utility na rundę 9,6+5,4 · Ø 4,2 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,05 · Ø 0,27 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +159
= Bez zmian
ADR przy 76,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,57
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,66. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,59). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 178 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −69 ELO
33 meczów · 33 % winrate
W 1. meczu dnia −52 ELO
54 meczów · 44 % winrate
W poniedziałki −21 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci siusiuk na Inferno: −69 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 178 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage50
48 % lepszy niż 40 %
0,60 lepszy niż 4 %
72,8 lepszy niż 17 %
0,86 lepszy niż 7 %
42 % z 200 pojedynków lepszy niż 11 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient40
60 % lepszy niż 81 %
0,67 lepszy niż 19 %
82,4 lepszy niż 59 %
0,94 lepszy niż 26 %
41 % z 160 pojedynków lepszy niż 6 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 41 %
Inferno33
33 % lepszy niż 7 %
0,59 lepszy niż 5 %
73,4 lepszy niż 19 %
0,81 lepszy niż 3 %
38 % z 164 pojedynków lepszy niż 5 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 12 %
Cache23
61 % -
0,55 -
74,6 -
0,75-
33 % z 107 pojedynków -
57 % z 14 sytuacji -
Dust 218
56 % lepszy niż 69 %
0,60 lepszy niż 4 %
69,6 lepszy niż 7 %
0,88 lepszy niż 11 %
36 % z 90 pojedynków lepszy niż 3 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 86 %
Nuke7
57 % -
0,74 -
83,9 -
0,98-
52 % z 29 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -
Anubis5
40 % -
0,67 -
83,8 -
0,92-
43 % z 21 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra siusiuk

W 178 meczach siusiuk ma K/R 0,61, ADR 75,4 i rating 0,86. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 9,6. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 40 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 13,6 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 61 % winrate w 23 meczach. W 40 z 178 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 100 poniżej 0,90. W 87 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,92. Najwięcej ELO traci siusiuk na Inferno (−69 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+41 ELO, winrate 48 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +28 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +159. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 76,1. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −69.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.