sisyanch1K

Zimbabwe
148 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sisyanch1K?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 81,2 z 148 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 148 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4.
Entry
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (96 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 12 %+3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 57 %+9 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,94).

Headshot rate 43 %0 p.p. · Ø 43 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 77 %
K/D 1,11+0,17 · Ø 0,94 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 5 w 148 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 13,5 %+1,1 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 5,0 %+1,4 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 2,2+0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 17x 4K, 1 ace w 96 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6).

Skuteczne utility 42 %+8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 92 %
Obrażenia z utility na rundę 1,5−2,1 · Ø 3,6 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,07 · Ø 0,23 lepszy niż 69 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,07, Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 82,6, Winrate przy 45 %, ELO przy 1.096
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,73). Znacznie powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 148 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −64 ELO
37 meczów · 41 % winrate
Na Mirage −40 ELO
46 meczów · 43 % winrate
Między 0 a 6 −113 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci sisyanch1K na Dust 2: −64 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,17 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Overpass
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 148 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage46
43 % lepszy niż 30 %
0,80 lepszy niż 92 %
84,8 lepszy niż 87 %
1,10 lepszy niż 90 %
58 % z 181 pojedynków lepszy niż 94 %
34 % z 38 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 237
41 % lepszy niż 24 %
0,77 lepszy niż 86 %
78,1 lepszy niż 57 %
1,12 lepszy niż 92 %
55 % z 161 pojedynków lepszy niż 83 %
21 % z 19 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis30
53 % lepszy niż 58 %
0,74 lepszy niż 75 %
80,1 lepszy niż 68 %
1,05 lepszy niż 84 %
52 % z 149 pojedynków lepszy niż 71 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 48 %
Nuke19
53 % lepszy niż 57 %
0,80 lepszy niż 89 %
84,9 lepszy niż 84 %
1,14 lepszy niż 92 %
63 % z 83 pojedynków lepszy niż 99 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient8
63 % -
0,61 -
71,7 -
0,88-
46 % z 37 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Cache7
29 % -
0,64 -
74,3 -
0,84-
59 % z 29 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sisyanch1K

W 148 meczach sisyanch1K ma K/R 0,77, ADR 81,2 i rating 1,08. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,5. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 4. Średnio 16,9 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 53 % winrate w 30 meczach. W 65 z 148 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 51 poniżej 0,90. W 96 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci sisyanch1K na Dust 2 (−64 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+120 ELO, winrate 53 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +65 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,07, Headshoty +4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,6, Winrate przy 45 %, ELO przy 1.096. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.