sirius666

Islandia
Na FACEIT od 2022 189 meczów zarejestrowanych 137 meczów w 30 dni
ELO ▲ 97
2.856
Peak z 30 dni: 2.965
Ranking EU ▼ 5.110 miejsc
#14.264
Islandia #63 w Islandia
30 dni · wcześniej #9.154 · najlepszy #8.340
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 42m 44s

Jak gra sirius666?

Rating 1,36 K/R 0,97 ADR 101,0 z 189 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,36
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 89 %
Rozkład ratingu z 189 meczów
znakomity od 1,80 16 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 5 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

63 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
Wygrane entry duele 63 %+11 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−6 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,42 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 1,42+0,37 · Ø 1,05 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,9

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 18,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 18,1 %+4,5 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 6,7 %+2,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 3,3+0,9 · Ø 2,4 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 73x 4K, 10 ace'ów w 189 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,4 · Ø 4,0 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,02 · Ø 0,31 lepszy niż 46 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy sirius666 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 189 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,95
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,01.

Wzorce

Z ostatnich 189 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −12 ELO
32 meczów · 50 % winrate
W 3. meczu dnia +12 ELO
28 meczów · 43 % winrate
We wtorki −3 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci sirius666 na Ancient: −12 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,31 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 189 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis55
53 % lepszy niż 47 %
0,97 lepszy niż 99 %
104,0 lepszy niż 99 %
1,38 lepszy niż 99 %
68 % z 302 pojedynków lepszy niż 99 %
35 % z 34 sytuacji lepszy niż 41 %
Nuke37
54 % lepszy niż 45 %
0,99 lepszy niż 98 %
102,9 lepszy niż 98 %
1,40 lepszy niż 98 %
62 % z 220 pojedynków lepszy niż 91 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient32
50 % lepszy niż 37 %
0,96 lepszy niż 98 %
99,6 lepszy niż 98 %
1,35 lepszy niż 98 %
59 % z 161 pojedynków lepszy niż 85 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 16 %
Cache30
47 % lepszy niż 21 %
0,88 lepszy niż 83 %
91,4 lepszy niż 75 %
1,22 lepszy niż 77 %
54 % z 135 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Mirage16
38 % lepszy niż 5 %
1,05 lepszy niż 99 %
107,0 lepszy niż 99 %
1,50 lepszy niż 99 %
68 % z 72 pojedynków lepszy niż 99 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 33 %
Dust 213
38 % -
0,99 -
98,8 -
1,40-
67 % z 64 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,96 -
107,8 -
1,39-
74 % z 34 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sirius666

W 189 meczach sirius666 ma K/R 0,97, ADR 101,0 i rating 1,36. Największa siła: Rating z 1,36. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 21,6 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 54 % winrate w 37 meczach. W 142 z 189 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (75 %), a w 21 poniżej 0,90. W 189 meczach ze szczegółami: 73x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,42. Najwięcej ELO traci sirius666 na Ancient (−12 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+81 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +81 ELO. Ostatnie 30 dni: 137 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +81.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.