siresoncoke

Austria
Na FACEIT od 2016 205 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra siresoncoke?

Rating 1,10 (z 204 meczów) K/R 0,80 ADR 84,0 z 205 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 204 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (116 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

20 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 40 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym nieco powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 20 %+8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 83 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 lepszy niż 72 %
Kille z pistoletu na mecz 3,9
Kille nożem 4 w 205 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 16,0 %+2,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 21x 4K, 0 ace'ów w 116 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,8 · Ø 4,1 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,02 · Ø 0,30 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +263
= Bez zmian
K/R przy 0,81, Rating przy 1,10, ADR przy 85,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,81
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 205 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −59 ELO
41 meczów · 49 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −1 ELO
31 meczów · 42 % winrate

Najwięcej ELO traci siresoncoke na Anubis: −59 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 205 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 260
70 % lepszy niż 96 %
0,84 lepszy niż 85 %
83,8 lepszy niż 62 %
1,18 lepszy niż 84 %
61 % z 302 pojedynków lepszy niż 91 %
34 % z 41 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis41
49 % lepszy niż 36 %
0,75 dokładnie średnia
79,7 lepszy niż 40 %
1,03 lepszy niż 44 %
59 % z 193 pojedynków lepszy niż 85 %
26 % z 27 sytuacji lepszy niż 19 %
Mirage36
44 % lepszy niż 17 %
0,77 lepszy niż 60 %
81,1 lepszy niż 49 %
1,05 dokładnie średnia
55 % z 193 pojedynków lepszy niż 69 %
52 % z 25 sytuacji lepszy niż 85 %
Ancient32
44 % lepszy niż 23 %
0,85 lepszy niż 87 %
88,4 lepszy niż 78 %
1,15 lepszy niż 80 %
60 % z 146 pojedynków lepszy niż 87 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 32 %
Cache15
53 % -
0,79 -
88,4 -
1,05-
48 % z 84 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Nuke11
36 % -
0,81 -
88,4 -
1,11-
54 % z 37 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno8
38 % -
0,84 -
92,4 -
1,09-
62 % z 45 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra siresoncoke

W 205 meczach siresoncoke ma K/R 0,80 i ADR 84,0; rating z 204 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 70 % winrate w 60 meczach. W 98 z 204 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 51 poniżej 0,90. W 116 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci siresoncoke na Anubis (−59 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+270 ELO, winrate 70 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +123 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +263. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, Rating przy 1,10, ADR przy 85,2. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +157.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.