sinzssj

Argentyna
Na FACEIT od 2017 358 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
ELO ▼ 117
2.249
Peak z 30 dni: 2.485
Ranking SA ▼ 1.263 miejsca
#2.832
Argentyna #560 w Argentyna
30 dni · wcześniej #1.569 · najlepszy #1.484
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sinzssj?

Rating 1,13 (z 328 meczów) K/R 0,80 ADR 87,3 z 358 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 85 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 328 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (307 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v1 i tym samym tuż poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,13 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 3 %−8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 17 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 2 w 358 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,7 %+1,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 64x 4K, 7 ace'ów w 307 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,42 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,14 · Ø 0,28 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +694
= Bez zmian
ADR przy 87,0
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,39, Headshoty −4 p.p., Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,03. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,85). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 358 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −147 ELO
101 meczów · 50 % winrate
Na Anubis −31 ELO
49 meczów · 49 % winrate
Między 18 a 24 +36 ELO, winrate 47 %
W soboty −13 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci sinzssj na Mirage: −147 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,13 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 358 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage101
50 % lepszy niż 44 %
0,82 lepszy niż 83 %
89,0 lepszy niż 86 %
1,14 lepszy niż 84 %
59 % z 409 pojedynków lepszy niż 90 %
40 % z 55 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 299
51 % lepszy niż 48 %
0,77 lepszy niż 65 %
83,5 lepszy niż 63 %
1,10 lepszy niż 72 %
51 % z 385 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 46 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient57
61 % lepszy niż 81 %
0,86 lepszy niż 93 %
92,1 lepszy niż 92 %
1,21 lepszy niż 94 %
55 % z 278 pojedynków lepszy niż 70 %
39 % z 38 sytuacji lepszy niż 53 %
Anubis49
49 % lepszy niż 38 %
0,76 lepszy niż 62 %
82,5 lepszy niż 59 %
1,03 dokładnie średnia
49 % z 211 pojedynków lepszy niż 36 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 32 %
Inferno22
73 % lepszy niż 97 %
0,81 lepszy niż 80 %
91,4 lepszy niż 89 %
1,14 lepszy niż 79 %
58 % z 100 pojedynków lepszy niż 80 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 9 %
Nuke15
53 % lepszy niż 45 %
0,79 lepszy niż 61 %
84,6 lepszy niż 59 %
1,10-
58 % z 60 pojedynków lepszy niż 76 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache11
36 % -
0,89 -
94,4 -
1,22-
67 % z 58 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Overpass4
100 % -
0,84 -
91,3 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sinzssj

W 358 meczach sinzssj ma K/R 0,80 i ADR 87,3; rating z 328 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Rating z 1,13. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 31 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,8 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 73 % winrate w 22 meczach. W 155 z 328 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 96 poniżej 0,90. W 307 meczach ze szczegółami: 64x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,50. Najwięcej ELO traci sinzssj na Mirage (−147 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+320 ELO, winrate 61 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +197 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +694. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,39, Headshoty −4 p.p., Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 87,0. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.