singvayn

Turcja
Na FACEIT od 2019 338 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni
ELO ▲ 158
3.536
Peak z 30 dni: 3.595
Ranking EU ▼ 87 miejsc
#948
Turcja #23 w Turcja
30 dni · wcześniej #861 · najlepszy #735
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra singvayn?

Rating 1,01 (z 265 meczów) K/R 0,74 ADR 82,9 z 338 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 265 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (165 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 51 %−4 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 20 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

49 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 49 %+10 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 46 %−7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 17 %
Udział AWP w killach 12 %−2 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 65 %
K/D 1,02−0,10 · Ø 1,12 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6 z ostatnich 265
Kille z Zeusa2 w 265 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 14,4 %−0,2 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 4,3 %−0,3 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,4−0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 24x 4K, 4 ace'y w 165 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,15 · Ø 0,35 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 73 %+3 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 83,3, Winrate przy 56 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −144

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,74. Wyraźnie poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 265 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −91 ELO
55 meczów · 56 % winrate
W 2. meczu dnia −88 ELO
43 meczów · 47 % winrate
Między 6 a 12 −155 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci singvayn na Anubis: −91 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 265 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage92
53 % lepszy niż 29 %
0,71 lepszy niż 10 %
81,7 lepszy niż 24 %
0,99 lepszy niż 8 %
47 % z 421 pojedynków lepszy niż 8 %
39 % z 38 sytuacji dokładnie średnia
Dust 270
51 % lepszy niż 25 %
0,74 lepszy niż 24 %
81,8 lepszy niż 28 %
1,03 lepszy niż 17 %
52 % z 376 pojedynków lepszy niż 32 %
47 % z 30 sytuacji lepszy niż 71 %
Anubis55
56 % lepszy niż 45 %
0,72 lepszy niż 17 %
83,1 lepszy niż 38 %
0,99 lepszy niż 13 %
46 % z 270 pojedynków lepszy niż 11 %
26 % z 34 sytuacji lepszy niż 20 %
Nuke28
64 % lepszy niż 77 %
0,75 lepszy niż 46 %
83,0 lepszy niż 53 %
1,05 lepszy niż 48 %
63 % z 142 pojedynków lepszy niż 96 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno19
53 % lepszy niż 45 %
0,68 lepszy niż 21 %
73,4 lepszy niż 13 %
0,97 lepszy niż 22 %
44 % z 72 pojedynków lepszy niż 15 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 88 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra singvayn

W 338 meczach singvayn ma K/R 0,74 i ADR 82,9; rating z 265 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 49 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 1,01. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 28 meczach. W 94 z 265 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 106 poniżej 0,90. W 165 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci singvayn na Anubis (−91 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+337 ELO, winrate 67 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +337 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: ELO −144. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 83,3, Winrate przy 56 %. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +150.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.