sinalp777

Rosja
41 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sinalp777?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 78,8 z 41 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 41 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 3. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 32 %
Wygrane entry duele 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 16 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

39 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 52 %+14 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 39 %+17 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (41 %).

Headshot rate 37 %−4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 26 %
K/D 0,97+0,04 · Ø 0,93 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 1 w 41 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,5 %).

Rundy z 2K 12,8 %+0,3 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,4 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 74 %
MVP na mecz 1,9−0,1 · Ø 2,0 lepszy niż 43 %
4K i ace'y 7x 4K, 0 ace'ów w 41 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 26 %−8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 12 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,7 · Ø 3,4 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,11 · Ø 0,21 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 72 %−2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 74 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy sinalp777 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 41 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,78
WrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie sinalp777 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Anubis, 10 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,93 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 41 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis10
40 % -
0,72 -
80,5 -
1,00-
41 % z 34 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Mirage8
38 % -
0,50 -
64,8 -
0,68-
23 % z 31 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Ancient7
57 % -
0,79 -
86,6 -
1,08-
49 % z 37 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Dust 27
100 % -
0,73 -
79,4 -
1,10-
57 % z 23 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,63 -
70,1 -
0,91-
36 % z 22 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,80 -
87,4 -
1,05-
50 % z 12 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sinalp777

W 41 meczach sinalp777 ma K/R 0,70, ADR 78,8 i rating 0,98. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 52 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 3. Średnio 15,2 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. W 13 z 41 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 18 poniżej 0,90. W 41 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.