silentscri

Rosja
Na FACEIT od 2020 245 meczów zarejestrowanych 121 meczów w 30 dni
ELO ▲ 130
2.987
Peak z 30 dni: 3.307
Ranking EU ▼ 5.267 miejsc
#8.842
Rosja #2.525 w Rosja
30 dni · wcześniej #3.575 · najlepszy #3.575
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra silentscri?

Rating 0,88 (z 228 meczów) K/R 0,65 ADR 72,9 z 245 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 228 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (174 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 5 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %−1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 23 %
K/D 0,87−0,18 · Ø 1,05 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 245 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 10,9 %−2,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 2 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 1,8−0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 3 %
4K i ace'y 23x 4K, 1 ace w 174 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

23 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 23 %−11 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,4 · Ø 4,0 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,05 · Ø 0,31 lepszy niż 37 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,64, Rating przy 0,88, ADR przy 72,4, Headshoty przy 58 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p., ELO −181

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,62
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,67). Znacznie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 245 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −60 ELO
40 meczów · 40 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −1 ELO
48 meczów · 46 % winrate
Między 6 a 12 −30 ELO, winrate 47 %
W piątki +90 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci silentscri na Ancient: −60 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 245 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage75
56 % lepszy niż 62 %
0,62 lepszy niż 4 %
70,0 lepszy niż 5 %
0,86 lepszy niż 3 %
46 % z 281 pojedynków lepszy niż 17 %
48 % z 42 sytuacji lepszy niż 78 %
Dust 248
54 % dokładnie średnia
0,63 lepszy niż 5 %
71,2 lepszy niż 7 %
0,85 lepszy niż 2 %
46 % z 179 pojedynków lepszy niż 18 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient40
40 % lepszy niż 11 %
0,68 lepszy niż 15 %
75,0 lepszy niż 15 %
0,89 lepszy niż 6 %
47 % z 165 pojedynków lepszy niż 21 %
9 % z 11 sytuacji lepszy niż 2 %
Nuke37
70 % lepszy niż 89 %
0,69 lepszy niż 17 %
77,0 lepszy niż 23 %
0,92 lepszy niż 8 %
52 % z 159 pojedynków lepszy niż 45 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis36
42 % lepszy niż 14 %
0,65 lepszy niż 8 %
74,5 lepszy niż 13 %
0,91 lepszy niż 8 %
39 % z 160 pojedynków lepszy niż 3 %
29 % z 21 sytuacji lepszy niż 25 %
Cache5
20 % -
0,57 -
64,2 -
0,75-
46 % z 24 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,81 -
84,3 -
1,09-
50 % z 20 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra silentscri

W 245 meczach silentscri ma K/R 0,65 i ADR 72,9; rating z 228 meczów z ratingiem wynosi 0,88. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 23 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,1 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 70 % winrate w 37 meczach. W 52 z 228 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (23 %), a w 119 poniżej 0,90. W 174 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci silentscri na Ancient (−60 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+193 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −1 ELO. Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −181. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, Rating przy 0,88, ADR przy 72,4, Headshoty przy 58 %. Ostatnie 30 dni: 121 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +421.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.