sil3ntfly

Egipt
97 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sil3ntfly?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 74,8 z 97 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 97 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 4. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4.
AWPerHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (40 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 685 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 69 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym nieco powyżej średniej (0,96).

Headshot rate 49 %+6 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 27 %+16 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
K/D 1,03+0,07 · Ø 0,96 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 97 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 12,1 %−0,7 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,6 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 81 %
MVP na mecz 2,2+0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 74 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 40 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,24).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 27 %
Obrażenia z utility na rundę 1,8−2,1 · Ø 3,9 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,17 · Ø 0,24 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 79 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +11 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 73,1, Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,06, ELO −83

Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,75). Tuż powyżej średniej (0,70).

Wzorce

Z ostatnich 97 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −14 ELO
34 meczów · 59 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia +64 ELO
30 meczów · 43 % winrate
Między 18 a 24 +29 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci sil3ntfly na Mirage: −14 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 97 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage34
59 % lepszy niż 86 %
0,76 lepszy niż 83 %
75,5 lepszy niż 44 %
1,06 lepszy niż 86 %
46 % z 163 pojedynków lepszy niż 34 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 31 %
Dust 225
68 % lepszy niż 97 %
0,72 lepszy niż 69 %
74,2 lepszy niż 35 %
1,05 lepszy niż 83 %
51 % z 101 pojedynków lepszy niż 64 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 70 %
Ancient14
50 % -
0,84 -
88,3 -
1,18-
55 % z 80 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Anubis11
0 % -
0,59 -
65,7 -
0,75-
46 % z 50 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Nuke9
56 % -
0,66 -
65,8 -
0,96-
51 % z 37 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Inferno3
100 % -
0,75 -
80,1 -
1,11-
68 % z 19 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sil3ntfly

W 97 meczach sil3ntfly ma K/R 0,73, ADR 74,8 i rating 1,02. Największa siła: Headshot rate z 49 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,8. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 4. Średnio 16,5 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 68 % winrate w 25 meczach. W 35 z 97 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 32 poniżej 0,90. W 40 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci sil3ntfly na Mirage (−14 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+99 ELO, winrate 68 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +11 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,06, ELO −83. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 73,1, Headshoty przy 49 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.