siker-
Historia nicków siker-
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra siker-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (115 meczów).
W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).
Bronie i aim
Średnia59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (12,9 %).
Utility i zgony
Średnia26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,62). Nieco poniżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,99. Ostatnie 3 miesiące: 0,95 (na początku 0,81). Nieco poniżej średniej (0,99).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 78,2. Ostatnie 3 miesiące: 74,7 (na początku 73,2). Nieco poniżej średniej (78,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 62 %. Ostatnie 3 miesiące: 59 % (na początku 61 %). Znacznie powyżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 61 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 52 %). Znacznie powyżej średniej (47 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.492.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 12 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 42 %.
Wzorce
Z ostatnich 136 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci siker- od 5. meczu w ciągu dnia: −56 ELO, 46 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 136 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra siker-
W 136 meczach siker- ma K/R 0,67, ADR 74,5 i rating 0,93. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 7. Średnio 14,5 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 77 % winrate w 13 meczach. W 45 z 136 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 61 poniżej 0,90. W 115 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci siker- od 5. meczu w ciągu dnia (−56 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+129 ELO, winrate 68 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +129 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,14. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 74,7, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 63 %, bilans ELO −13.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.