sifon_52

Rosja
Na FACEIT od 2024 99 meczów zarejestrowanych 16 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sifon_52?

Rating 0,90 (z 78 meczów) K/R 0,64 ADR 71,8 z 99 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 78 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 6 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (78 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 35 %
Wygrane entry duele 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 20 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 17 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 15 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,85 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 41 %−6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 35 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 lepszy niż 5 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 99 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,2 %−1,7 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,4 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 78 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 39 %+3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 77 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,6 · Ø 4,1 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,08 · Ø 0,26 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 23 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,10, ADR +7,8, Headshoty +6 p.p., Winrate +31 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Maj 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,56). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 99 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia +5 ELO
24 meczów · 33 % winrate
Między 0 a 6 −2 ELO, winrate 25 %

Najwięcej ELO traci sifon_52 od 5. meczu w ciągu dnia: +5 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,70 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 99 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage30
37 % lepszy niż 11 %
0,64 lepszy niż 14 %
72,3 lepszy niż 18 %
0,92 lepszy niż 23 %
41 % z 108 pojedynków lepszy niż 9 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Dust 229
41 % lepszy niż 20 %
0,65 lepszy niż 18 %
70,4 lepszy niż 10 %
0,90 lepszy niż 17 %
44 % z 78 pojedynków lepszy niż 19 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient19
42 % lepszy niż 20 %
0,67 lepszy niż 20 %
75,8 lepszy niż 25 %
0,94-
52 % z 91 pojedynków lepszy niż 62 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis11
45 % -
0,58 -
71,3 -
0,83-
48 % z 40 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,60 -
70,9 -
0,73-
48 % z 21 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sifon_52

W 99 meczach sifon_52 ma K/R 0,64 i ADR 71,8; rating z 78 meczów z ratingiem wynosi 0,90. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,7. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,85. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 7. Średnio 14,5 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 45 % winrate w 11 meczach. W 16 z 78 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (21 %), a w 40 poniżej 0,90. W 78 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,92. Najwięcej ELO traci sifon_52 od 5. meczu w ciągu dnia (+5 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+24 ELO, winrate 37 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 48 % winrate, +17 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, ADR +7,8, Headshoty +6 p.p., Winrate +31 p.p.. Ostatnie 30 dni: 16 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.