sie1nce

Czad
Na FACEIT od 2023 305 meczów zarejestrowanych 271 meczów w 30 dni
ELO ▼ 100
2.573
Peak z 30 dni: 3.082
Ranking EU ▼ 32.641 miejsc
#41.012
Czad #18 w Czad
30 dni · wcześniej #8.371 · najlepszy #6.870
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sie1nce?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,9 z 305 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 305 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 63 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 44 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille z Zeusa1 w 305 meczach
Kille nożem 6 w 305 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 74 %
4K i ace'y 46x 4K, 8 ace'ów w 305 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,26 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 47 %
Obrażenia z utility na rundę 4,10,0 · Ø 4,1 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,04 · Ø 0,30 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy sie1nce robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 305 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,73
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 305 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −73 ELO
92 meczów · 45 % winrate
Na Dust 2 −1 ELO
72 meczów · 56 % winrate
Między 18 a 24 −61 ELO, winrate 45 %
W środy ±0 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci sie1nce na Mirage: −73 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 305 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage92
45 % lepszy niż 20 %
0,79 lepszy niż 70 %
84,8 lepszy niż 67 %
1,09 lepszy niż 66 %
57 % z 429 pojedynków lepszy niż 79 %
40 % z 47 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 272
56 % lepszy niż 61 %
0,72 lepszy niż 36 %
75,2 lepszy niż 19 %
1,03 lepszy niż 43 %
48 % z 267 pojedynków lepszy niż 29 %
43 % z 40 sytuacji lepszy niż 64 %
Ancient59
49 % lepszy niż 36 %
0,75 lepszy niż 46 %
82,2 lepszy niż 47 %
1,05 dokładnie średnia
49 % z 275 pojedynków lepszy niż 31 %
50 % z 24 sytuacji lepszy niż 79 %
Anubis44
52 % lepszy niż 46 %
0,69 lepszy niż 22 %
80,4 lepszy niż 44 %
0,94 lepszy niż 16 %
47 % z 163 pojedynków lepszy niż 22 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 17 %
Cache19
63 % -
0,68 -
74,6 -
0,93-
51 % z 79 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke16
44 % lepszy niż 16 %
0,78 lepszy niż 58 %
85,5 lepszy niż 63 %
1,09 lepszy niż 60 %
58 % z 66 pojedynków lepszy niż 76 %
40 % z 10 sytuacji dokładnie średnia
Inferno3
67 % -
0,82 -
94,3 -
1,17-
38 % z 13 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sie1nce

W 305 meczach sie1nce ma K/R 0,74, ADR 80,9 i rating 1,04. Średnio 16,4 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 19 meczach. W 124 z 305 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 108 poniżej 0,90. W 305 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 8 ace'ów. Najwięcej ELO traci sie1nce na Mirage (−73 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+98 ELO, winrate 52 %). Ostatnie 30 dni: 271 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +144.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.