sickaf

Ukraina
Na FACEIT od 2016 156 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
ELO ▲ 150
3.384
Peak z 30 dni: 3.505
Ranking EU ▲ 108 miejsc
#1.789
Ukraina #121 w Ukraina
30 dni · wcześniej #1.897 · najlepszy #984
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sickaf?

Rating 1,09 (z 113 meczów) K/R 0,78 ADR 81,1 z 156 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 113 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (92 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 61 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,14 i tym samym nieco powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 26 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 8 w 156 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 17x 4K, 2 ace'y w 92 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

5,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,5 · Ø 3,9 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 53 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,78, ADR przy 82,0, Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,79). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 156 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 156 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient41
61 % lepszy niż 70 %
0,76 dokładnie średnia
81,3 lepszy niż 44 %
1,08 lepszy niż 57 %
56 % z 177 pojedynków lepszy niż 70 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 239
59 % lepszy niż 66 %
0,78 lepszy niż 60 %
80,0 lepszy niż 39 %
1,08 dokładnie średnia
53 % z 85 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 67 %
Mirage31
45 % lepszy niż 14 %
0,72 lepszy niż 30 %
79,5 lepszy niż 35 %
1,02 lepszy niż 34 %
50 % z 102 pojedynków lepszy niż 34 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 82 %
Anubis22
59 % lepszy niż 63 %
0,86 lepszy niż 89 %
85,5 lepszy niż 70 %
1,21 lepszy niż 88 %
52 % z 92 pojedynków lepszy niż 46 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke10
70 % -
0,77 -
76,3 -
1,14-
44 % z 16 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Overpass7
57 % -
0,87 -
87,5 -
-
-
-
Cache5
40 % -
0,77 -
79,8 -
1,13-
50 % z 6 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sickaf

W 156 meczach sickaf ma K/R 0,78 i ADR 81,1; rating z 113 meczów z ratingiem wynosi 1,09. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,4. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 70 % winrate w 10 meczach. W 50 z 113 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 42 poniżej 0,90. W 92 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Najlepiej idzie na na Ancient (+211 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 73 % winrate, +85 ELO. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, ADR przy 82,0, Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +119.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.