sibeon

Polska
265 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sibeon?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 84,1 z 265 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 265 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (184 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 90 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 93 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 265 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,2 %+0,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 28x 4K, 3 ace'y w 184 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,08 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 6,1+1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,19 · Ø 0,27 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 92 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,06, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 84,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p., ELO −270

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,70). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 265 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −80 ELO
64 meczów · 47 % winrate
W 4. meczu dnia −26 ELO
30 meczów · 30 % winrate
W środy −26 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci sibeon na Dust 2: −80 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 265 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage77
52 % lepszy niż 55 %
0,77 lepszy niż 71 %
88,4 lepszy niż 88 %
1,08 lepszy niż 74 %
56 % z 327 pojedynków lepszy niż 80 %
31 % z 58 sytuacji lepszy niż 29 %
Dust 264
47 % lepszy niż 36 %
0,72 lepszy niż 48 %
80,4 lepszy niż 55 %
1,05 lepszy niż 63 %
60 % z 258 pojedynków lepszy niż 92 %
37 % z 52 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis33
58 % lepszy niż 76 %
0,73 lepszy niż 55 %
81,5 lepszy niż 59 %
1,06 lepszy niż 73 %
62 % z 112 pojedynków lepszy niż 96 %
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 20 %
Ancient28
57 % lepszy niż 74 %
0,74 dokładnie średnia
83,9 lepszy niż 67 %
1,04 lepszy niż 63 %
58 % z 120 pojedynków lepszy niż 87 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 74 %
Cache21
43 % -
0,69 -
77,5 -
1,02-
54 % z 65 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke20
55 % lepszy niż 52 %
0,79 lepszy niż 67 %
91,4 lepszy niż 87 %
1,08 lepszy niż 61 %
60 % z 104 pojedynków lepszy niż 87 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 63 %
Inferno18
56 % lepszy niż 66 %
0,69 lepszy niż 37 %
80,5 lepszy niż 58 %
0,94 lepszy niż 28 %
52 % z 71 pojedynków lepszy niż 58 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 68 %
Vertigo4
50 % -
0,89 -
97,8 -
1,24-
53 % z 19 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sibeon

W 265 meczach sibeon ma K/R 0,74, ADR 84,1 i rating 1,06. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 8. Średnio 16,2 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 33 meczach. W 111 z 265 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 91 poniżej 0,90. W 184 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci sibeon na Dust 2 (−80 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+74 ELO, winrate 52 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +21 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,06, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −7 p.p., ELO −270. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 84,5. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 35 %, bilans ELO −17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.