shzq_
Jak gra shzq_?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (51 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna stronaPierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).
Bronie i aim
Średnia36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 15,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,1 %).
Utility i zgony
Średnia0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,27).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,72). Tuż powyżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,00. Ostatnie 3 miesiące: 1,01 (na początku 1,02). Tuż powyżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 82,1. Ostatnie 3 miesiące: 82,2 (na początku 78,5). Nieco powyżej średniej (79,2).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 37 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 36 %. Znacznie poniżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 52 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 43 %). Znacznie powyżej średniej (48 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.559. Ostatnie 3 miesiące: 1.559 (na początku 1.296).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 17 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 44 %.
Wzorce
Z ostatnich 112 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci shzq_ w 1. meczu dnia: +13 ELO, 38 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 112 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra shzq_
W 112 meczach shzq_ ma K/R 0,73 i ADR 80,2; rating z 62 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 36 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 8. Średnio 15,8 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 15 meczach. W 24 z 62 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 26 poniżej 0,90. W 51 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci shzq_ w 1. meczu dnia (+13 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+66 ELO, winrate 53 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +12 p.p., ELO +263. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, Rating przy 1,01, ADR przy 82,2, Headshoty przy 36 %. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 80 %, bilans ELO +68.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.