shylzzz

Łotwa
Na FACEIT od 2020 165 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra shylzzz?

Rating 1,12 K/R 0,79 ADR 87,2 z 165 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 165 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (117 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 67 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,16 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 44 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 2 w 165 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 70 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 22x 4K, 4 ace'y w 117 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,54 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 73 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,54+0,24 · Ø 0,30 lepszy niż 95 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy shylzzz robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 146 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 19 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,82
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,85.

Wzorce

Z ostatnich 165 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +107 ELO
47 meczów · 38 % winrate

Najwięcej ELO traci shylzzz w 1. meczu dnia: +107 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,67 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 165 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage73
55 % lepszy niż 60 %
0,82 lepszy niż 80 %
89,0 lepszy niż 82 %
1,16 lepszy niż 83 %
58 % z 291 pojedynków lepszy niż 83 %
51 % z 43 sytuacji lepszy niż 85 %
Dust 223
39 % lepszy niż 10 %
0,81 lepszy niż 77 %
88,0 lepszy niż 79 %
1,12 lepszy niż 72 %
58 % z 65 pojedynków lepszy niż 81 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis21
67 % lepszy niż 89 %
0,76 lepszy niż 56 %
84,5 lepszy niż 66 %
1,08 lepszy niż 61 %
50 % z 72 pojedynków lepszy niż 36 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 12 %
Ancient15
60 % lepszy niż 74 %
0,69 lepszy niż 20 %
78,8 lepszy niż 30 %
1,02 lepszy niż 40 %
50 % z 54 pojedynków lepszy niż 36 %
12 % z 17 sytuacji lepszy niż 4 %
Nuke13
31 % -
0,72 -
81,3 -
1,01-
36 % z 58 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Inferno11
45 % -
0,84 -
92,0 -
1,16-
63 % z 43 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Cache9
56 % -
0,88 -
95,1 -
1,27-
53 % z 53 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra shylzzz

W 165 meczach shylzzz ma K/R 0,79, ADR 87,2 i rating 1,12. Największa siła: K/D z 1,16. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 67 % winrate w 21 meczach. W 86 z 165 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 41 poniżej 0,90. W 117 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci shylzzz w 1. meczu dnia (+107 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+58 ELO, winrate 67 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −25 ELO. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +52.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.