shu_

USA
Na FACEIT od 2023 127 meczów zarejestrowanych 65 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra shu_?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,8 z 127 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 49 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 127 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 10 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 32 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 32 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (45 %).

Headshot rate 36 %−9 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 9 %
Udział AWP w killach 5 %−5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 1,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,5 %−0,5 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 53 %
MVP na mecz 2,0−0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 21x 4K, 1 ace w 127 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 51 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,06 · Ø 0,26 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy shu_ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 127 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,69
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77.

Wzorce

Z ostatnich 127 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −194 ELO
34 meczów · 38 % winrate
Na Mirage −48 ELO
27 meczów · 48 % winrate
We wtorki −54 ELO, winrate 46 %

Najwięcej ELO traci shu_ w 1. meczu dnia: −194 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,05 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 127 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient27
59 % lepszy niż 76 %
0,82 lepszy niż 93 %
84,6 lepszy niż 79 %
1,14 lepszy niż 95 %
55 % z 119 pojedynków lepszy niż 82 %
36 % z 11 sytuacji dokładnie średnia
Mirage27
48 % lepszy niż 45 %
0,67 lepszy niż 27 %
72,9 lepszy niż 21 %
0,94 lepszy niż 31 %
42 % z 90 pojedynków lepszy niż 12 %
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 88 %
Cache24
50 % -
0,67 -
73,8 -
0,98-
46 % z 61 pojedynków -
38 % z 13 sytuacji -
Dust 224
46 % lepszy niż 36 %
0,66 lepszy niż 22 %
75,0 lepszy niż 29 %
0,90 lepszy niż 19 %
39 % z 79 pojedynków lepszy niż 7 %
13 % z 16 sytuacji lepszy niż 3 %
Anubis21
57 % lepszy niż 71 %
0,68 lepszy niż 35 %
78,9 lepszy niż 47 %
0,94 lepszy niż 34 %
46 % z 70 pojedynków lepszy niż 30 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 63 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra shu_

W 127 meczach shu_ ma K/R 0,70, ADR 76,8 i rating 0,98. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 36 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 6. Średnio 15,3 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 27 meczach. W 42 z 127 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 57 poniżej 0,90. W 127 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci shu_ w 1. meczu dnia (−194 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+229 ELO, winrate 69 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +229 ELO. Ostatnie 30 dni: 65 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +118.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.