shoxs

Korea Południowa
Na FACEIT od 2021 263 meczów zarejestrowanych 68 meczów w 30 dni
ELO ▲ 468
3.583
Peak z 30 dni: 3.651
Ranking EU ▼ 28 miejsc
#788
Korea Południowa #11 w Korea Południowa
30 dni · wcześniej #760 · najlepszy #611
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 46m

Jak gra shoxs?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 85,1 z 263 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 41 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 273 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (233 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 53 %−2 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 35 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 70 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 62 %+9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 7 %−7 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 49 %
K/D 1,14+0,02 · Ø 1,12 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 273 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,4 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 15,0 %+0,4 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 58 %
Rundy z 3K 4,4 %−0,2 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,5−0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 44x 4K, 2 ace'y w 233 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

25 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 25 %−9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,09 · Ø 0,35 lepszy niż 78 %
Rundy ze zgonem 70 %0 p.p. · Ø 70 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 84,7, Headshoty przy 62 %, ELO przy 3.583
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,08

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,83). Dokładnie na poziomie średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 273 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 0 a 6 −58 ELO, winrate 41 %
W czwartki +157 ELO, winrate 50 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 273 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage96
57 % lepszy niż 48 %
0,79 lepszy niż 40 %
84,9 lepszy niż 40 %
1,11 lepszy niż 41 %
53 % z 495 pojedynków lepszy niż 36 %
26 % z 38 sytuacji lepszy niż 13 %
Dust 268
60 % lepszy niż 59 %
0,80 dokładnie średnia
84,6 lepszy niż 43 %
1,12 lepszy niż 43 %
54 % z 336 pojedynków lepszy niż 43 %
40 % z 35 sytuacji dokładnie średnia
Ancient46
52 % lepszy niż 25 %
0,79 lepszy niż 44 %
85,8 lepszy niż 51 %
1,10 lepszy niż 42 %
56 % z 294 pojedynków lepszy niż 59 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis29
52 % lepszy niż 29 %
0,84 lepszy niż 70 %
88,0 lepszy niż 60 %
1,19 lepszy niż 70 %
60 % z 123 pojedynków lepszy niż 79 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 9 %
Nuke24
63 % lepszy niż 74 %
0,83 lepszy niż 77 %
89,5 lepszy niż 80 %
1,16 lepszy niż 74 %
47 % z 111 pojedynków lepszy niż 23 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache9
33 % -
0,68 -
74,9 -
0,95-
36 % z 59 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra shoxs

W 263 meczach shoxs ma K/R 0,79, ADR 85,1 i rating 1,11. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 25 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 63 % winrate w 24 meczach. W 140 z 273 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 78 poniżej 0,90. W 233 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,23. Najlepiej idzie na na Mirage (+277 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,08. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 84,7, Headshoty przy 62 %, ELO przy 3.583. Ostatnie 30 dni: 68 meczów, winrate 71 %, bilans ELO +317.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.