showcrazyyyy

Serbia
Na FACEIT od 2015 308 meczów zarejestrowanych 60 meczów w 30 dni
ELO ▲ 311
3.689
Peak z 30 dni: 3.690
Ranking EU ▲ 365 miejsc
#506
Serbia #14 w Serbia
30 dni · wcześniej #871 · najlepszy #491
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra showcrazyyyy?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 83,2 z 308 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 27 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 308 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (270 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 52 %−3 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 27 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 77 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym tuż poniżej średniej (1,12).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 12 %−2 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 65 %
K/D 1,08−0,04 · Ø 1,12 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 13,9 %−0,7 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 4,6 %0,0 p.p. · Ø 4,6 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,5−0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 48x 4K, 9 ace'ów w 270 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 29 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,11 · Ø 0,35 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 70 %0 p.p. · Ø 70 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,5, Winrate +10 p.p., ELO +81
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,71). Tuż poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 308 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −61 ELO
82 meczów · 43 % winrate
W 4. meczu dnia −29 ELO
36 meczów · 44 % winrate

Najwięcej ELO traci showcrazyyyy na Dust 2: −61 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 308 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage109
58 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 27 %
83,6 lepszy niż 33 %
1,07 lepszy niż 29 %
47 % z 527 pojedynków lepszy niż 8 %
30 % z 67 sytuacji lepszy niż 21 %
Dust 282
43 % lepszy niż 9 %
0,79 lepszy niż 45 %
86,5 lepszy niż 52 %
1,12 lepszy niż 43 %
53 % z 414 pojedynków lepszy niż 37 %
33 % z 60 sytuacji lepszy niż 33 %
Ancient70
51 % lepszy niż 24 %
0,76 lepszy niż 33 %
82,4 lepszy niż 33 %
1,07 lepszy niż 35 %
54 % z 320 pojedynków lepszy niż 46 %
45 % z 44 sytuacji lepszy niż 65 %
Anubis18
61 % lepszy niż 60 %
0,82 lepszy niż 60 %
84,5 lepszy niż 44 %
1,15 lepszy niż 55 %
48 % z 86 pojedynków lepszy niż 18 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 42 %
Cache15
40 % -
0,70 -
79,5 -
0,94-
57 % z 68 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Inferno14
43 % -
0,60 -
67,5 -
0,83-
43 % z 74 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra showcrazyyyy

W 308 meczach showcrazyyyy ma K/R 0,76, ADR 83,2 i rating 1,07. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 34 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 18 meczach. W 131 z 308 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 99 poniżej 0,90. W 270 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci showcrazyyyy na Dust 2 (−61 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+215 ELO, winrate 51 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +28 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,5, Winrate +10 p.p., ELO +81. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +204.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.