shopdawop
Jak gra shopdawop?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (28 meczów).
W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna stronaPierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia36 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).
Bronie i aim
Mocna stronaK/D 1,18 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 7,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
Mocna strona9,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,02. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,84). Znacznie powyżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,49. Ostatnie 3 miesiące: 1,24 (na początku 1,16). Znacznie powyżej średniej (1,03).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 107,4. Ostatnie 3 miesiące: 91,5 (na początku 92,7). Znacznie powyżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 67 %. Ostatnie 3 miesiące: 47 % (na początku 60 %). Wyraźnie poniżej średniej (50 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 86 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 57 %). Nieco powyżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 2.320. Ostatnie 3 miesiące: 2.320 (na początku 2.260).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 21 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 50 %.
Wzorce
Z ostatnich 82 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci shopdawop na Mirage: −49 ELO, 64 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 82 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra shopdawop
W 82 meczach shopdawop ma K/R 0,85, ADR 92,3 i rating 1,19. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 19,1 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 64 % winrate w 22 meczach. W 43 z 82 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 16 poniżej 0,90. W 28 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,49. Najwięcej ELO traci shopdawop na Mirage (−49 ELO, winrate 64 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,08, ELO +60. Słabiej: Headshoty −13 p.p., Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,87, ADR przy 91,5. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −20.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.