shopdawop

Finlandia
Na FACEIT od 2015 82 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra shopdawop?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 92,3 z 82 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 82 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (28 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.219 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 62 %+11 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+5 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 36 %+15 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,18 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 78 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 49 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 1 w 82 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 7,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 37 %
Rundy z 3K 7,6 %+3,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 28 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

9,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 96 %
Obrażenia z utility na rundę 9,1+4,9 · Ø 4,2 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,13 · Ø 0,30 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,08, ELO +60
= Bez zmian
K/R przy 0,87, ADR przy 91,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −13 p.p., Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,02. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,84). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 82 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −49 ELO
22 meczów · 64 % winrate
Na Ancient −45 ELO
21 meczów · 43 % winrate

Najwięcej ELO traci shopdawop na Mirage: −49 ELO, 64 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 82 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage22
64 % lepszy niż 88 %
0,93 lepszy niż 97 %
102,0 lepszy niż 99 %
1,27 lepszy niż 95 %
61 % z 168 pojedynków lepszy niż 93 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient21
43 % lepszy niż 19 %
0,80 lepszy niż 74 %
89,4 lepszy niż 84 %
1,16 lepszy niż 87 %
45 % z 126 pojedynków lepszy niż 19 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno19
63 % lepszy niż 78 %
0,82 lepszy niż 78 %
85,6 lepszy niż 60 %
1,14 lepszy niż 73 %
67 % z 100 pojedynków lepszy niż 98 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Cache9
56 % -
0,81 -
84,2 -
1,12-
55 % z 53 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke9
44 % -
0,88 -
96,0 -
1,23-
59 % z 54 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra shopdawop

W 82 meczach shopdawop ma K/R 0,85, ADR 92,3 i rating 1,19. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 19,1 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 64 % winrate w 22 meczach. W 43 z 82 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 16 poniżej 0,90. W 28 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,49. Najwięcej ELO traci shopdawop na Mirage (−49 ELO, winrate 64 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,08, ELO +60. Słabiej: Headshoty −13 p.p., Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,87, ADR przy 91,5. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −20.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.