shok_1k

USA
244 meczów zarejestrowanych 93 meczów w 30 dni
ELO ▼ 450
1.574
Peak z 30 dni: 2.043
Ranking NA ▼ 11.345 miejsc
#18.838
30 dni · wcześniej #7.493 · najlepszy #5.978
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra shok_1k?

Rating 1,06 (z 203 meczów) K/R 0,76 ADR 86,1 z 242 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 82 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 203 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (174 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 54 %+5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

11 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 4 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym nieco powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 50 %+3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 3 w 242 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 14,9 %+2,0 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 33x 4K, 4 ace'y w 174 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 35 %−1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 51 %
Obrażenia z utility na rundę 6,5+2,4 · Ø 4,1 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,08 · Ø 0,26 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, ADR +8,6
= Bez zmian
Rating przy 1,07, ELO przy 2.005
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,71). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 242 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −145 ELO
47 meczów · 40 % winrate
Na Mirage −95 ELO
36 meczów · 44 % winrate
Między 18 a 24 −51 ELO, winrate 27 %

Najwięcej ELO traci shok_1k w 2. meczu dnia: −145 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 54 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 242 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 263
41 % lepszy niż 20 %
0,76 lepszy niż 73 %
86,5 lepszy niż 85 %
1,06 lepszy niż 74 %
55 % z 222 pojedynków lepszy niż 80 %
29 % z 28 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient48
54 % lepszy niż 65 %
0,77 lepszy niż 73 %
87,7 lepszy niż 89 %
1,14 lepszy niż 91 %
57 % z 212 pojedynków lepszy niż 86 %
42 % z 36 sytuacji lepszy niż 58 %
Mirage36
44 % lepszy niż 30 %
0,71 dokładnie średnia
82,8 lepszy niż 73 %
0,92 lepszy niż 23 %
53 % z 106 pojedynków lepszy niż 69 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 86 %
Inferno35
51 % lepszy niż 53 %
0,80 lepszy niż 87 %
90,4 lepszy niż 92 %
1,15 lepszy niż 91 %
55 % z 110 pojedynków lepszy niż 74 %
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 68 %
Anubis19
63 % lepszy niż 84 %
0,78 lepszy niż 80 %
86,1 lepszy niż 84 %
1,04 lepszy niż 67 %
56 % z 80 pojedynków lepszy niż 80 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 36 %
Cache19
37 % -
0,69 -
76,5 -
0,92-
44 % z 77 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Nuke19
32 % lepszy niż 2 %
0,81 lepszy niż 80 %
89,6 lepszy niż 88 %
1,10 lepszy niż 75 %
55 % z 85 pojedynków lepszy niż 73 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 56 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra shok_1k

W 242 meczach shok_1k ma K/R 0,76 i ADR 86,1; rating z 203 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,5. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 7. Średnio 16,5 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 19 meczach. W 86 z 203 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 67 poniżej 0,90. W 174 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,35. Najwięcej ELO traci shok_1k w 2. meczu dnia (−145 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+200 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +200 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, ADR +8,6. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,07, ELO przy 2.005. Ostatnie 30 dni: 93 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −71.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.