shojo

USA
81 meczów zarejestrowanych
ELO
1.924
Najwyższe ELO z ostatnich 81 meczów: 1.935
Ranking NA ▼ 1.485 miejsc
#9.296
30 dni · wcześniej #7.811 · najlepszy #7.811
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra shojo?

Rating 0,96 (z 33 meczów) K/R 0,71 ADR 81,3 z 81 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 28 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 33 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (17 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 13 % brak porównania
Wygrane entry duele 47 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 29 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 17 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,1 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 54 %+6 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 82 %
Udział AWP w killach 8 % brak porównania
K/D 0,93−0,08 · Ø 1,01 lepszy niż 20 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,2 % brak porównania
Rundy z 3K 3,2 % brak porównania
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 17 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 39 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 2,0 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08 brak porównania
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 11 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy shojo robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 17 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 55 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,68
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77.

Wzorce

Z ostatnich 81 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia ±0 ELO
28 meczów · 43 % winrate
W czwartki +21 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci shojo w 2. meczu dnia: ±0 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,74 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 81 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 222
68 % lepszy niż 95 %
0,74 lepszy niż 58 %
85,7 lepszy niż 79 %
0,84-
37 % z 35 pojedynków lepszy niż 3 %
50 % z 2 sytuacji lepszy niż 82 %
Ancient19
47 % lepszy niż 38 %
0,71 lepszy niż 43 %
80,4 lepszy niż 56 %
1,02-
42 % z 52 pojedynków lepszy niż 10 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 81 %
Anubis15
47 % lepszy niż 39 %
0,73 lepszy niż 54 %
82,1 lepszy niż 62 %
0,91-
47 % z 59 pojedynków lepszy niż 27 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 40 %
Mirage11
45 % -
0,66 -
74,9 -
1,14-
78 % z 9 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke7
71 % -
0,74 -
86,5 -
1,09-
58 % z 24 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno4
0 % -
0,61 -
75,4 -
0,93-
33 % z 3 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,53 -
70,3 -
0,22-
0 % z 4 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra shojo

W 81 meczach shojo ma K/R 0,71 i ADR 81,3; rating z 33 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 9. Średnio 15,6 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 68 % winrate w 22 meczach. W 11 z 33 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 15 poniżej 0,90. W 17 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci shojo w 2. meczu dnia (±0 ELO, winrate 43 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.