shohei

USA
Na FACEIT od 2015 314 meczów zarejestrowanych 72 meczów w 30 dni
ELO ▼ 188
2.499
Peak z 30 dni: 2.732
Ranking NA ▼ 987 miejsc
#1.627
USA #872 w USA
30 dni · wcześniej #640 · najlepszy #640
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra shohei?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 88,5 z 308 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 308 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (252 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 37 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 47 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 53 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 3 w 308 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,9+0,6 · Ø 2,3 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 65x 4K, 9 ace'ów w 252 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,02 · Ø 0,29 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 78 %+6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +291
= Bez zmian
Rating przy 1,05, ADR przy 88,0, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,82). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 308 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −67 ELO
30 meczów · 47 % winrate
Na Mirage −59 ELO
64 meczów · 44 % winrate
W środy −20 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci shohei na Inferno: −67 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 308 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 296
59 % lepszy niż 75 %
0,82 lepszy niż 81 %
90,2 lepszy niż 86 %
1,13 lepszy niż 76 %
51 % z 718 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 36 sytuacji lepszy niż 62 %
Mirage64
44 % lepszy niż 21 %
0,73 lepszy niż 42 %
85,0 lepszy niż 69 %
0,97 lepszy niż 27 %
47 % z 476 pojedynków lepszy niż 25 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Ancient37
49 % lepszy niż 38 %
0,82 lepszy niż 80 %
90,8 lepszy niż 86 %
1,11 lepszy niż 73 %
51 % z 244 pojedynków lepszy niż 45 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 19 %
Anubis32
44 % lepszy niż 24 %
0,83 lepszy niż 83 %
92,7 lepszy niż 92 %
1,12 lepszy niż 73 %
53 % z 259 pojedynków lepszy niż 57 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 32 %
Inferno30
47 % lepszy niż 29 %
0,74 lepszy niż 47 %
87,0 lepszy niż 72 %
0,98 lepszy niż 23 %
50 % z 201 pojedynków lepszy niż 28 %
25 % z 4 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache25
68 % -
0,81 -
90,9 -
1,08-
57 % z 195 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Nuke22
32 % lepszy niż 2 %
0,73 lepszy niż 35 %
83,8 lepszy niż 56 %
0,93 lepszy niż 13 %
50 % z 160 pojedynków lepszy niż 36 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 16 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra shohei

W 308 meczach shohei ma K/R 0,79, ADR 88,5 i rating 1,06. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 68 % winrate w 25 meczach. W 124 z 308 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 117 poniżej 0,90. W 252 meczach ze szczegółami: 65x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci shohei na Inferno (−67 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+316 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +214 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +291. Słabiej: K/R −0,04, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,05, ADR przy 88,0, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 72 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −53.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.