shneyne67

Rosja
21 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra shneyne67?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 75,5 z 21 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 21 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 43 %
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 32 %
Wygrane entry duele 54 %+7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 94 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

8 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 8 %−30 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

31 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Headshot rate 31 %−10 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 6 %
Udział AWP w killach 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 34 %
K/D 0,91−0,02 · Ø 0,93 lepszy niż 50 %
Kille z pistoletu na mecz 1,7
Kille nożem 1 w 21 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 11,8 %−0,7 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 37 %
Rundy z 3K 2,9 %−0,6 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 1,7−0,3 · Ø 2,0 lepszy niż 21 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 21 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

1,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,4).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 1,5−1,9 · Ø 3,4 lepszy niż 8 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,12 · Ø 0,21 lepszy niż 15 %
Rundy ze zgonem 74 %0 p.p. · Ø 74 % dokładnie średnia

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie shneyne67 traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 12 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,66 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 21 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage12
58 % -
0,66 -
74,3 -
0,90-
56 % z 36 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Dust 24
50 % -
0,73 -
73,7 -
1,02-
75 % z 8 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra shneyne67

W 21 meczach shneyne67 ma K/R 0,68, ADR 75,5 i rating 0,93. Największa siła: Wygrane entry duele z 54 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 8 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 3. Średnio 14,6 killi na mecz, 31 % z nich to headshoty. W 7 z 21 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 11 poniżej 0,90. W 21 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.