shixiteo

Ukraina
Na FACEIT od 2021 383 meczów zarejestrowanych 144 meczów w 30 dni
ELO ▲ 178
3.354
Peak z 30 dni: 3.384
Ranking EU ▲ 3.068 miejsc
#1.991
Ukraina #134 w Ukraina
30 dni · wcześniej #5.059 · najlepszy #1.934
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 20m

Jak gra shixiteo?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 82,0 z 383 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 383 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (309 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 57 %+4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 6 w 383 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 57x 4K, 2 ace'y w 309 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 4,1+0,2 · Ø 3,9 lepszy niż 59 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,08, ADR przy 82,2, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −198

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,72). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 383 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −116 ELO
110 meczów · 51 % winrate
W 4. meczu dnia −59 ELO
50 meczów · 46 % winrate
Między 0 a 6 +106 ELO, winrate 46 %
We wtorki −159 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci shixiteo na Ancient: −116 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,30 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 383 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient110
51 % lepszy niż 35 %
0,76 dokładnie średnia
83,6 lepszy niż 57 %
1,06 dokładnie średnia
50 % z 464 pojedynków lepszy niż 35 %
43 % z 67 sytuacji lepszy niż 63 %
Mirage90
49 % lepszy niż 25 %
0,75 lepszy niż 44 %
82,6 lepszy niż 51 %
1,07 dokładnie średnia
60 % z 317 pojedynków lepszy niż 87 %
36 % z 50 sytuacji lepszy niż 41 %
Anubis82
62 % lepszy niż 73 %
0,80 lepszy niż 71 %
86,5 lepszy niż 73 %
1,17 lepszy niż 81 %
61 % z 344 pojedynków lepszy niż 89 %
42 % z 48 sytuacji lepszy niż 58 %
Dust 240
53 % lepszy niż 43 %
0,74 lepszy niż 41 %
77,0 lepszy niż 23 %
1,08 dokładnie średnia
42 % z 149 pojedynków lepszy niż 6 %
52 % z 27 sytuacji lepszy niż 82 %
Nuke38
58 % lepszy niż 49 %
0,73 lepszy niż 32 %
77,9 lepszy niż 29 %
1,04 lepszy niż 36 %
49 % z 150 pojedynków lepszy niż 26 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 17 %
Cache20
35 % lepszy niż 1 %
0,62 lepszy niż 2 %
69,2 lepszy niż 1 %
0,87 lepszy niż 1 %
45 % z 74 pojedynków lepszy niż 10 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 96 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra shixiteo

W 383 meczach shixiteo ma K/R 0,75, ADR 82,0 i rating 1,08. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 75 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 62 % winrate w 82 meczach. W 170 z 383 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 119 poniżej 0,90. W 309 meczach ze szczegółami: 57x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci shixiteo na Ancient (−116 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+250 ELO, winrate 49 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Headshoty +4 p.p.. Słabiej: ELO −198. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,08, ADR przy 82,2, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 144 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.