shiraz

Kanada
Na FACEIT od 2015 349 meczów zarejestrowanych 75 meczów w 30 dni
ELO ▲ 51
2.893
Peak z 30 dni: 3.209
Ranking NA ▼ 238 miejsc
#383
Kanada #46 w Kanada
30 dni · wcześniej #145 · najlepszy #145
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra shiraz?

Rating 1,07 (z 253 meczów) K/R 0,76 ADR 78,0 z 349 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 252 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (195 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 15 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 28 %+16 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 93 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8 z ostatnich 252
Kille nożem 3 w 252 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 26 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 34x 4K, 2 ace'y w 195 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,1 · Ø 4,0 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,08 · Ø 0,31 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,74, ADR przy 76,8, Headshoty przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,06, Winrate −6 p.p., ELO −294

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,77). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 252 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −310 ELO
85 meczów · 45 % winrate
W 4. meczu dnia −93 ELO
25 meczów · 40 % winrate
W środy −275 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci shiraz na Mirage: −310 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 252 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage85
45 % lepszy niż 18 %
0,76 dokładnie średnia
77,6 lepszy niż 28 %
1,07 lepszy niż 55 %
59 % z 354 pojedynków lepszy niż 86 %
47 % z 66 sytuacji lepszy niż 75 %
Ancient43
65 % lepszy niż 84 %
0,75 dokładnie średnia
77,0 lepszy niż 23 %
1,09 lepszy niż 63 %
60 % z 141 pojedynków lepszy niż 88 %
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis41
61 % lepszy niż 74 %
0,77 lepszy niż 59 %
78,0 lepszy niż 29 %
1,12 lepszy niż 71 %
54 % z 178 pojedynków lepszy niż 59 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 71 %
Cache31
58 % lepszy niż 53 %
0,70 lepszy niż 17 %
73,1 lepszy niż 7 %
1,03 lepszy niż 26 %
50 % z 115 pojedynków lepszy niż 28 %
22 % z 18 sytuacji lepszy niż 16 %
Dust 231
42 % lepszy niż 13 %
0,76 lepszy niż 53 %
81,7 lepszy niż 50 %
1,04 lepszy niż 42 %
48 % z 126 pojedynków lepszy niż 27 %
40 % z 25 sytuacji lepszy niż 54 %
Inferno10
30 % -
0,69 -
69,3 -
0,99-
71 % z 31 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Nuke10
50 % -
0,75 -
80,9 -
1,01-
63 % z 43 pojedynków -
0 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra shiraz

W 349 meczach shiraz ma K/R 0,76 i ADR 78,0; rating z 253 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 43 meczach. W 109 z 252 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 88 poniżej 0,90. W 195 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci shiraz na Mirage (−310 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+140 ELO, winrate 68 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +140 ELO. Słabiej: Rating −0,06, Winrate −6 p.p., ELO −294. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,74, ADR przy 76,8, Headshoty przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 75 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −275.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.