shinken-

Bułgaria
Na FACEIT od 2020 132 meczów zarejestrowanych 27 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra shinken-?

Rating 1,13 (z 113 meczów) K/R 0,80 ADR 86,1 z 132 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 113 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (92 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 82 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 66 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 43 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 6 w 132 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 16,0 %+2,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 19x 4K, 6 ace'ów w 92 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

6,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 88 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+1,8 · Ø 4,2 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,07 · Ø 0,30 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ADR +5,2, Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
Rating przy 1,13, ELO przy 2.394
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,94
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,06. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,77). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 132 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −61 ELO
36 meczów · 53 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −39 ELO
27 meczów · 44 % winrate
W środy −56 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci shinken- na Mirage: −61 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,76 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 132 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % lepszy niż 54 %
0,78 lepszy niż 66 %
85,2 lepszy niż 70 %
1,11 lepszy niż 71 %
55 % z 147 pojedynków lepszy niż 71 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 235
60 % lepszy niż 78 %
0,85 lepszy niż 88 %
89,2 lepszy niż 83 %
1,16 lepszy niż 83 %
58 % z 144 pojedynków lepszy niż 83 %
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 85 %
Ancient19
53 % dokładnie średnia
0,72 lepszy niż 37 %
79,0 lepszy niż 36 %
1,10 lepszy niż 70 %
55 % z 67 pojedynków lepszy niż 68 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 14 %
Inferno17
76 % lepszy niż 96 %
0,85 lepszy niż 83 %
94,2 lepszy niż 91 %
1,24-
59 % z 73 pojedynków lepszy niż 77 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis13
31 % -
0,71 -
78,1 -
1,00-
58 % z 55 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,89 -
95,7 -
1,17-
55 % z 29 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke6
67 % -
0,81 -
79,9 -
1,09-
59 % z 22 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra shinken-

W 132 meczach shinken- ma K/R 0,80 i ADR 86,1; rating z 113 meczów z ratingiem wynosi 1,13. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,0. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 76 % winrate w 17 meczach. W 51 z 113 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 35 poniżej 0,90. W 92 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,48. Najwięcej ELO traci shinken- na Mirage (−61 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+12 ELO, winrate 74 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 74 % winrate, +12 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +5,2, Headshoty +5 p.p.. Słabiej: Winrate −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,13, ELO przy 2.394. Ostatnie 30 dni: 27 meczów, winrate 74 %, bilans ELO +1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.