shikorii

Norwegia
105 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra shikorii?

Rating 0,92 K/R 0,71 ADR 79,1 z 105 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 105 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 27 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (61 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 16 %+7 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 49 %+1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 57 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 26 %−13 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 7 %
Wygrane clutche 1v2 5 %−16 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 1 %
Kille w clutchach na mecz 0,7−0,9 · Ø 1,6 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,86 i tym samym nieco poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 39 %−4 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 78 %
K/D 0,86−0,08 · Ø 0,94 lepszy niż 20 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 4 w 105 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 13,4 %+1,0 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 4,8 %+1,2 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,2+0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 17x 4K, 1 ace w 61 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 82 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 25 %−9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 1,3−2,3 · Ø 3,6 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,11 · Ø 0,23 lepszy niż 19 %
Rundy ze zgonem 82 %+9 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +12,9, Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −91

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,64). Wyraźnie powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 105 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −13 ELO
35 meczów · 54 % winrate
Na Dust 2 −2 ELO
35 meczów · 51 % winrate
Między 12 a 18 +26 ELO, winrate 43 %
W środy −36 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci shikorii na Mirage: −13 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 105 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 235
51 % lepszy niż 59 %
0,70 lepszy niż 57 %
79,8 lepszy niż 67 %
0,92 lepszy niż 37 %
50 % z 232 pojedynków lepszy niż 60 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 63 %
Mirage35
54 % lepszy niż 69 %
0,72 lepszy niż 65 %
81,6 lepszy niż 75 %
0,94 lepszy niż 46 %
45 % z 196 pojedynków lepszy niż 30 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 38 %
Ancient13
31 % -
0,72 -
76,0 -
0,92-
44 % z 104 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Nuke8
63 % -
0,73 -
80,4 -
0,88-
49 % z 51 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Anubis7
57 % -
0,59 -
67,6 -
0,78-
37 % z 51 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno4
0 % -
0,69 -
72,6 -
0,89-
42 % z 24 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,83 -
89,5 -
1,06-
48 % z 40 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra shikorii

W 105 meczach shikorii ma K/R 0,71, ADR 79,1 i rating 0,92. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 82 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 4. Średnio 16,2 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 54 % winrate w 35 meczach. W 25 z 105 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (24 %), a w 55 poniżej 0,90. W 61 meczach ze szczegółami: 17x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci shikorii na Mirage (−13 ELO, winrate 54 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, Rating +0,14, ADR +12,9, Headshoty +4 p.p.. Słabiej: ELO −91. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −36.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.