sheyaa

Japonia
Na FACEIT od 2018 273 meczów zarejestrowanych 75 meczów w 30 dni
ELO ▼ 203
1.809
Peak z 30 dni: 2.038
Ranking SEA ▼ 6.179 miejsc
#10.242
30 dni · wcześniej #4.063 · najlepszy #4.063
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sheyaa?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 80,8 z 273 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 62 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 273 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (252 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 20 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 7 w 273 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 14,2 %+1,0 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 78 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 34x 4K, 2 ace'y w 252 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,20 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 64 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,8 · Ø 4,3 lepszy niż 33 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,08 · Ø 0,28 lepszy niż 29 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,13, Rating +0,17, ADR +15,4, Winrate +14 p.p., ELO +209
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,63). Nieco powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 273 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −86 ELO
83 meczów · 49 % winrate
Na Ancient −20 ELO
46 meczów · 46 % winrate
Między 12 a 18 −2 ELO, winrate 39 %
We wtorki +24 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci sheyaa na Mirage: −86 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,72 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 273 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage83
49 % lepszy niż 43 %
0,74 lepszy niż 57 %
80,4 lepszy niż 55 %
1,03 lepszy niż 58 %
50 % z 337 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 43 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 252
46 % lepszy niż 34 %
0,77 lepszy niż 73 %
82,2 lepszy niż 64 %
1,05 lepszy niż 66 %
55 % z 192 pojedynków lepszy niż 76 %
34 % z 32 sytuacji lepszy niż 42 %
Ancient46
46 % lepszy niż 29 %
0,79 lepszy niż 77 %
85,5 lepszy niż 77 %
1,10 lepszy niż 81 %
58 % z 160 pojedynków lepszy niż 85 %
43 % z 40 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno38
66 % lepszy niż 87 %
0,71 lepszy niż 37 %
78,1 lepszy niż 35 %
1,02 lepszy niż 45 %
45 % z 130 pojedynków lepszy niż 19 %
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis35
49 % lepszy niż 39 %
0,73 lepszy niż 48 %
78,9 lepszy niż 43 %
0,99 lepszy niż 40 %
51 % z 119 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 25 sytuacji lepszy niż 47 %
Cache12
50 % -
0,73 -
76,6 -
1,03-
63 % z 40 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,65 -
72,7 -
0,83-
64 % z 25 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sheyaa

W 273 meczach sheyaa ma K/R 0,75, ADR 80,8 i rating 1,03. Średnio 16,5 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 66 % winrate w 38 meczach. W 108 z 273 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 86 poniżej 0,90. W 252 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci sheyaa na Mirage (−86 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+96 ELO, winrate 49 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −2 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,13, Rating +0,17, ADR +15,4, Winrate +14 p.p., ELO +209. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 75 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +53.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.