shetried

Wyspy Dziewicze Stanów Zjednoczonych
Na FACEIT od 2021 3 meczów zarejestrowanych
ELO
2.545
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 2.545
Ranking SEA ▲ 199 miejsc
#937
Wyspy Dziewicze Stanów Zjednoczonych #1 w Wyspy Dziewicze Stanów Zjednoczonych
30 dni · wcześniej #1.136 · najlepszy #920
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra shetried?

K/R 0,54 ADR 56,3 z 3 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 84 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 20 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 30 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.991 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie 20 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 84 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

32 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 32 %−19 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 50 %+38 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 99 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 lepszy niż 81 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 20 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,5 %+2,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 79 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 78 %
4K i ace'y 5x 4K, 2 ace'y w 20 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,11 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,8 · Ø 4,1 lepszy niż 11 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,19 · Ø 0,30 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 71 %

Wzorce

Z ostatnich 101 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −19 ELO
33 meczów · 67 % winrate

Najwięcej ELO traci shetried na Mirage: −19 ELO, 67 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,88 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 101 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage33
67 % lepszy niż 93 %
0,85 lepszy niż 88 %
85,8 lepszy niż 71 %
1,19 lepszy niż 88 %
55 % z 166 pojedynków lepszy niż 69 %
61 % z 18 sytuacji lepszy niż 95 %
Dust 227
56 % lepszy niż 61 %
0,77 lepszy niż 61 %
77,9 lepszy niż 31 %
1,12 lepszy niż 72 %
45 % z 144 pojedynków lepszy niż 17 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 64 %
Anubis11
45 % -
0,81 -
82,8 -
1,16-
57 % z 63 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Inferno11
36 % -
0,78 -
81,9 -
1,07-
41 % z 63 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Ancient9
44 % -
0,79 -
77,6 -
1,14-
45 % z 40 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Nuke7
43 % -
0,76 -
81,0 -
1,06-
52 % z 27 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra shetried

Średnio 13,7 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 67 % winrate w 33 meczach. W 53 z 101 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 25 poniżej 0,90. Najwięcej ELO traci shetried na Mirage (−19 ELO, winrate 67 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +1 ELO. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.