sheeiik

Brazylia
220 meczów zarejestrowanych 75 meczów w 30 dni
ELO ▲ 64
1.854
Peak z 30 dni: 1.997
Ranking SA ▼ 813 miejsc
#9.549
30 dni · wcześniej #8.736 · najlepszy #6.469
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sheeiik?

Rating 0,96 K/R 0,66 ADR 73,1 z 220 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 220 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (214 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 41 %−8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 14 %
Udział AWP w killach 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 78 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 lepszy niż 37 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 4 w 220 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 11,5 %−1,7 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 13 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 27 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 14 %
4K i ace'y 21x 4K, 2 ace'y w 214 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

46 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 46 %+11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,4 · Ø 4,3 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,12 · Ø 0,28 lepszy niż 18 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy sheeiik robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 214 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 6 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,81.

Wzorce

Z ostatnich 220 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −165 ELO
48 meczów · 44 % winrate
Na Inferno −79 ELO
23 meczów · 39 % winrate
Między 6 a 12 −155 ELO, winrate 39 %
W czwartki −53 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci sheeiik w 1. meczu dnia: −165 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 220 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage54
50 % dokładnie średnia
0,69 lepszy niż 32 %
73,8 lepszy niż 22 %
1,01 dokładnie średnia
43 % z 195 pojedynków lepszy niż 13 %
46 % z 48 sytuacji lepszy niż 72 %
Dust 247
49 % lepszy niż 43 %
0,64 lepszy niż 12 %
74,8 lepszy niż 24 %
0,94 lepszy niż 25 %
52 % z 171 pojedynków lepszy niż 59 %
36 % z 36 sytuacji lepszy niż 47 %
Anubis41
46 % lepszy niż 31 %
0,68 lepszy niż 25 %
73,7 lepszy niż 18 %
0,98 lepszy niż 36 %
49 % z 213 pojedynków lepszy niż 39 %
29 % z 28 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient37
59 % lepszy niż 75 %
0,69 lepszy niż 26 %
76,2 lepszy niż 24 %
0,99 lepszy niż 41 %
54 % z 159 pojedynków lepszy niż 67 %
47 % z 36 sytuacji lepszy niż 71 %
Inferno23
39 % lepszy niż 10 %
0,64 lepszy niż 11 %
72,6 lepszy niż 12 %
0,92 lepszy niż 16 %
51 % z 76 pojedynków lepszy niż 45 %
25 % z 16 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache12
50 % -
0,47 -
57,1 -
0,70-
28 % z 39 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,56 -
61,6 -
0,84-
56 % z 9 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sheeiik

W 220 meczach sheeiik ma K/R 0,66, ADR 73,1 i rating 0,96. Największa siła: Skuteczne utility z 46 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 73,1. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 9. Średnio 14,7 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 59 % winrate w 37 meczach. W 71 z 220 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (32 %), a w 99 poniżej 0,90. W 214 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: maj 2026 z wynikiem 1,23. Najwięcej ELO traci sheeiik w 1. meczu dnia (−165 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+40 ELO, winrate 55 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −44 ELO. Ostatnie 30 dni: 75 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −76.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.