shantarO

Rosja
Na FACEIT od 2019 243 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
ELO ▼ 48
3.666
Peak z 30 dni: 3.733
Ranking EU ▼ 130 miejsc
#552
Rosja #169 w Rosja
30 dni · wcześniej #422 · najlepszy #418
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra shantarO?

Rating 1,10 (z 232 meczów) K/R 0,78 ADR 85,6 z 243 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 232 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (177 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
Wygrane entry duele 51 %−4 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 20 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 76 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 17 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 60 %+7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 4 %−10 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 31 %
K/D 1,09−0,03 · Ø 1,12 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 4 w 243 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 14,6 %0,0 p.p. · Ø 14,6 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 5,0 %+0,4 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,60,0 · Ø 2,6 dokładnie średnia
4K i ace'y 45x 4K, 3 ace'y w 177 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 44 %+10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 6,0+2,1 · Ø 3,9 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,12 · Ø 0,35 lepszy niż 15 %
Rundy ze zgonem 71 %+1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,2, Winrate +5 p.p., ELO +133
= Bez zmian
K/R przy 0,78, Rating przy 1,10, Headshoty przy 60 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,75). Tuż poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 243 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −97 ELO
58 meczów · 52 % winrate
Na Nuke −52 ELO
31 meczów · 55 % winrate
W środy −142 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci shantarO w 2. meczu dnia: −97 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Anubis
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 243 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient72
65 % lepszy niż 72 %
0,84 lepszy niż 69 %
93,2 lepszy niż 81 %
1,19 lepszy niż 72 %
54 % z 484 pojedynków lepszy niż 45 %
56 % z 32 sytuacji lepszy niż 86 %
Mirage41
56 % lepszy niż 42 %
0,72 lepszy niż 13 %
78,6 lepszy niż 14 %
1,03 lepszy niż 17 %
43 % z 192 pojedynków lepszy niż 3 %
46 % z 26 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis39
69 % lepszy niż 82 %
0,79 lepszy niż 45 %
86,7 lepszy niż 54 %
1,15 lepszy niż 54 %
53 % z 199 pojedynków lepszy niż 43 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 55 %
Nuke31
55 % lepszy niż 48 %
0,75 lepszy niż 45 %
82,5 lepszy niż 49 %
1,04 lepszy niż 46 %
51 % z 179 pojedynków lepszy niż 39 %
70 % z 10 sytuacji lepszy niż 97 %
Dust 225
44 % lepszy niż 11 %
0,70 lepszy niż 10 %
78,6 lepszy niż 16 %
0,99 lepszy niż 8 %
50 % z 137 pojedynków lepszy niż 22 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache23
48 % -
0,75 -
84,6 -
1,06-
49 % z 130 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Inferno8
50 % -
0,82 -
86,9 -
1,10-
50 % z 30 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,73 -
85,6 -
0,83-
46 % z 26 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra shantarO

W 243 meczach shantarO ma K/R 0,78 i ADR 85,6; rating z 232 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 51 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 69 % winrate w 39 meczach. W 108 z 232 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 78 poniżej 0,90. W 177 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci shantarO w 2. meczu dnia (−97 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+376 ELO, winrate 68 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +376 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,2, Winrate +5 p.p., ELO +133. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,10, Headshoty przy 60 %. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.