shantarO
Jak gra shantarO?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (177 meczów).
W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia51 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (55 %).
Clutch
Średnia1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,6 %).
Utility i zgony
Średnia44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,75). Tuż poniżej średniej (0,79).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,14. Ostatnie 3 miesiące: 1,10 (na początku 1,07). Dokładnie na poziomie średniej (1,10).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 88,5. Ostatnie 3 miesiące: 86,7 (na początku 82,5). Tuż powyżej średniej (84,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 63 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 60 %. Znacznie powyżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 63 %. Ostatnie 3 miesiące: 60 % (na początku 55 %). Znacznie powyżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 3.764. Ostatnie 3 miesiące: 3.666 (na początku 3.533).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 15 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 54 %.
Wzorce
Z ostatnich 243 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci shantarO w 2. meczu dnia: −97 ELO, 52 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Anubis
- 100. zapisany mecz · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,51 · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 243 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra shantarO
W 243 meczach shantarO ma K/R 0,78 i ADR 85,6; rating z 232 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 51 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 69 % winrate w 39 meczach. W 108 z 232 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 78 poniżej 0,90. W 177 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci shantarO w 2. meczu dnia (−97 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+376 ELO, winrate 68 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +376 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,2, Winrate +5 p.p., ELO +133. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,78, Rating przy 1,10, Headshoty przy 60 %. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +51.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.