shandas

Mongolia
Na FACEIT od 2018 285 meczów zarejestrowanych 102 meczów w 30 dni
ELO ▼ 43
2.103
Peak z 30 dni: 2.300
Ranking EU
#180.688
Mongolia #702 w Mongolia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra shandas?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 86,3 z 285 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 285 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (261 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 88 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym nieco powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 49 %0 p.p. · Ø 49 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 70 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 lepszy niż 72 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille z Zeusa1 w 285 meczach
Kille nożem 11 w 285 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,5 %+1,2 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 75 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 67x 4K, 4 ace'y w 261 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,08, ADR +5,6, Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,79, Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 285 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −61 ELO
52 meczów · 40 % winrate
Na Ancient −51 ELO
51 meczów · 43 % winrate
Między 12 a 18 −33 ELO, winrate 41 %
W środy −43 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci shandas na Dust 2: −61 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 285 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage72
56 % lepszy niż 67 %
0,80 lepszy niż 77 %
86,6 lepszy niż 79 %
1,14 lepszy niż 84 %
52 % z 378 pojedynków lepszy niż 58 %
52 % z 27 sytuacji lepszy niż 84 %
Dust 252
40 % lepszy niż 14 %
0,74 dokładnie średnia
80,8 lepszy niż 49 %
1,02 lepszy niż 46 %
52 % z 273 pojedynków lepszy niż 54 %
40 % z 30 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient51
43 % lepszy niż 21 %
0,79 lepszy niż 71 %
88,7 lepszy niż 83 %
1,06 lepszy niż 61 %
50 % z 254 pojedynków lepszy niż 43 %
39 % z 33 sytuacji lepszy niż 53 %
Anubis33
45 % lepszy niż 27 %
0,76 lepszy niż 62 %
83,1 lepszy niż 63 %
1,04 lepszy niż 53 %
49 % z 150 pojedynków lepszy niż 36 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Inferno33
52 % lepszy niż 43 %
0,80 lepszy niż 78 %
90,3 lepszy niż 85 %
1,14 lepszy niż 79 %
52 % z 176 pojedynków dokładnie średnia
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 72 %
Cache24
54 % -
0,81 -
90,0 -
1,12-
62 % z 130 pojedynków -
67 % z 9 sytuacji -
Nuke16
38 % lepszy niż 7 %
0,87 lepszy niż 85 %
91,5 lepszy niż 85 %
1,21 lepszy niż 84 %
60 % z 94 pojedynków lepszy niż 86 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 83 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra shandas

W 285 meczach shandas ma K/R 0,79, ADR 86,3 i rating 1,09. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 72 meczach. W 127 z 285 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 89 poniżej 0,90. W 261 meczach ze szczegółami: 67x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci shandas na Dust 2 (−61 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+99 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −24 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,08, ADR +5,6, Winrate +6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 102 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −79.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.