shalfing

Rosja
Na FACEIT od 2024 359 meczów zarejestrowanych 76 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra shalfing?

Rating 1,07 K/R 0,72 ADR 76,1 z 359 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 359 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (279 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 41 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,5 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 63 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 lepszy niż 79 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 3 w 359 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,2 %−0,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 36 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 33x 4K, 3 ace'y w 279 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 63 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,14 · Ø 0,31 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 63 %−9 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,07, ADR przy 76,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −518

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,72. Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 359 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −96 ELO
47 meczów · 47 % winrate
W 4. meczu dnia −74 ELO
42 meczów · 38 % winrate
Między 18 a 24 −135 ELO, winrate 40 %
W czwartki −71 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci shalfing na Dust 2: −96 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,00 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 359 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage131
57 % lepszy niż 69 %
0,75 dokładnie średnia
76,9 lepszy niż 26 %
1,11 lepszy niż 70 %
53 % z 335 pojedynków lepszy niż 57 %
40 % z 127 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient74
46 % lepszy niż 25 %
0,71 lepszy niż 29 %
76,5 lepszy niż 20 %
1,04 lepszy niż 47 %
51 % z 234 pojedynków lepszy niż 42 %
37 % z 54 sytuacji lepszy niż 46 %
Anubis67
46 % lepszy niż 26 %
0,70 lepszy niż 24 %
74,1 lepszy niż 13 %
1,04 lepszy niż 44 %
52 % z 167 pojedynków lepszy niż 47 %
36 % z 47 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 247
47 % lepszy niż 30 %
0,71 lepszy niż 31 %
75,1 lepszy niż 18 %
1,04 lepszy niż 45 %
43 % z 128 pojedynków lepszy niż 9 %
43 % z 35 sytuacji lepszy niż 65 %
Inferno22
45 % lepszy niż 18 %
0,76 lepszy niż 45 %
81,4 lepszy niż 30 %
1,13 lepszy niż 62 %
55 % z 88 pojedynków lepszy niż 57 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 80 %
Cache16
63 % -
0,70 -
72,9 -
1,07-
46 % z 41 pojedynków -
29 % z 14 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra shalfing

W 359 meczach shalfing ma K/R 0,72, ADR 76,1 i rating 1,07. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 63 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,1 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 16 meczach. W 154 z 359 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 101 poniżej 0,90. W 279 meczach ze szczegółami: 33x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci shalfing na Dust 2 (−96 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+182 ELO, winrate 46 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +162 ELO. Słabiej: Headshoty −3 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −518. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,07, ADR przy 76,2. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +17.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.