shadow755
Jak gra shadow755?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (22 meczów).
W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna strona69 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).
Clutch
Słabość8 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,28 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,98).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 7,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).
Utility i zgony
Średnia0,58 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 1,01 (na początku 0,90). Znacznie powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 1,40 (na początku 1,25). Znacznie powyżej średniej (0,99).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 105,6 (na początku 95,0). Znacznie powyżej średniej (78,8).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 38 % (na początku 41 %). Znacznie poniżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 37 %). Wyraźnie powyżej średniej (47 %).
Ostatnie 3 miesiące: 1.482 (na początku 1.528).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 63 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci shadow755 na Mirage: −14 ELO, 48 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
- Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Inferno
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,92 · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 63 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra shadow755
W 63 meczach shadow755 ma K/R 0,94, ADR 98,7 i rating 1,31. Największa siła: Rating z 1,31. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 25 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 7. Średnio 21,2 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 48 % winrate w 25 meczach. W 42 z 63 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (67 %), a w 12 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci shadow755 na Mirage (−14 ELO, winrate 48 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, Rating +0,15, ADR +10,6, Winrate +13 p.p.. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 1.482. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +60.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.