shaaalt

Mongolia
82 meczów zarejestrowanych 17 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra shaaalt?

Rating 0,88 K/R 0,66 ADR 77,4 z 82 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 16 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 82 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 10 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 5.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 696 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 44 %−6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 16 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).

Headshot rate 54 %+10 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 43 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 1 w 82 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,5 %−0,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 46 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,6 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 4x 4K, 0 ace'ów w 82 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,13 · Ø 0,24 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy shaaalt robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 82 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,69
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,69.

Wzorce

Z ostatnich 82 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −35 ELO
20 meczów · 45 % winrate

Najwięcej ELO traci shaaalt na Mirage: −35 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 24 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 82 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage20
45 % lepszy niż 35 %
0,61 lepszy niż 11 %
74,8 lepszy niż 34 %
0,80 lepszy niż 4 %
46 % z 102 pojedynków lepszy niż 33 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 78 %
Ancient18
50 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 57 %
81,0 lepszy niż 67 %
0,92 lepszy niż 41 %
54 % z 102 pojedynków lepszy niż 81 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Dust 218
56 % lepszy niż 75 %
0,66 lepszy niż 32 %
77,2 lepszy niż 44 %
0,90 lepszy niż 26 %
37 % z 79 pojedynków lepszy niż 3 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 46 %
Inferno14
50 % -
0,64 -
79,9 -
0,88-
42 % z 65 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Anubis7
57 % -
0,67 -
75,3 -
0,97-
38 % z 40 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke4
25 % -
0,65 -
73,2 -
0,90-
33 % z 18 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra shaaalt

W 82 meczach shaaalt ma K/R 0,66, ADR 77,4 i rating 0,88. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 5. Średnio 14,4 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 18 meczach. W 18 z 82 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 45 poniżej 0,90. W 82 meczach ze szczegółami: 4x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci shaaalt na Mirage (−35 ELO, winrate 45 %). Ostatnie 30 dni: 17 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +64.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.