sh1zuka
Historia nicków sh1zuka
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra sh1zuka?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (192 meczów).
W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna stronaPierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).
Clutch
Średnia1,5 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).
Utility i zgony
SłabośćŚmierć w 75 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,71). Tuż powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,11. Ostatnie 3 miesiące: 1,06 (na początku 0,94). Tuż powyżej średniej (1,04).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 82,7. Ostatnie 3 miesiące: 81,3 (na początku 76,7). Tuż powyżej średniej (81,1).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 53 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 46 %). Wyraźnie poniżej średniej (51 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 54 %. Ostatnie 3 miesiące: 49 % (na początku 46 %). Tuż poniżej średniej (50 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 2.821. Ostatnie 3 miesiące: 2.335 (na początku 2.718).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 15 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 41 %.
Wzorce
Z ostatnich 237 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci sh1zuka na Dust 2: −120 ELO, 44 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 237 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra sh1zuka
W 237 meczach sh1zuka ma K/R 0,77, ADR 80,7 i rating 1,04. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 55 % winrate w 53 meczach. W 97 z 237 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 87 poniżej 0,90. W 192 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci sh1zuka na Dust 2 (−120 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+61 ELO, winrate 50 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, −30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,12, ADR +4,6, Headshoty +2 p.p., Winrate +3 p.p.. Słabiej: ELO −383. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 54 %, bilans ELO ±0.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.