sh1rokum4-

Argentyna
210 meczów zarejestrowanych 51 meczów w 30 dni
ELO ▲ 160
1.934
Peak z 30 dni: 1.974
Ranking SA ▼ 98 miejsc
#7.929
30 dni · wcześniej #7.831 · najlepszy #6.744
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sh1rokum4-?

Rating 1,24 K/R 0,90 ADR 93,5 z 210 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 210 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (169 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 88 %
Wygrane entry duele 56 %+6 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,23 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 66 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 40 %
K/D 1,23+0,23 · Ø 1,00 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8
Kille nożem 5 w 210 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 17,4 %+4,2 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 6,4 %+2,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,0+0,8 · Ø 2,2 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 70x 4K, 10 ace'ów w 169 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−1,1 · Ø 4,3 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,19, Rating +0,31, ADR +14,2, ELO +205
= Bez zmian
Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,90
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,00. Ostatnie 3 miesiące: 0,94 (na początku 0,75). Znacznie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 210 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −29 ELO
46 meczów · 43 % winrate
W 3. meczu dnia −29 ELO
34 meczów · 44 % winrate
Między 0 a 6 −57 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci sh1rokum4- w 1. meczu dnia: −29 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,07 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 210 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 262
50 % dokładnie średnia
0,88 lepszy niż 96 %
91,6 lepszy niż 93 %
1,21 lepszy niż 94 %
54 % z 310 pojedynków lepszy niż 71 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 63 %
Mirage59
49 % lepszy niż 43 %
0,95 lepszy niż 99 %
97,2 lepszy niż 98 %
1,30 lepszy niż 98 %
58 % z 273 pojedynków lepszy niż 88 %
35 % z 37 sytuacji lepszy niż 42 %
Nuke32
53 % lepszy niż 45 %
0,91 lepszy niż 92 %
95,3 lepszy niż 92 %
1,27 lepszy niż 92 %
54 % z 170 pojedynków lepszy niż 57 %
20 % z 20 sytuacji lepszy niż 10 %
Ancient17
35 % lepszy niż 8 %
0,97 lepszy niż 99 %
98,1 lepszy niż 98 %
1,34 lepszy niż 99 %
54 % z 80 pojedynków lepszy niż 67 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 2 %
Inferno17
59 % lepszy niż 68 %
0,78 lepszy niż 71 %
82,2 lepszy niż 58 %
1,09 lepszy niż 65 %
54 % z 72 pojedynków lepszy niż 60 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 87 %
Cache15
53 % -
0,90 -
96,3 -
1,22-
58 % z 78 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Anubis7
43 % -
0,69 -
77,9 -
0,95-
44 % z 36 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sh1rokum4-

W 210 meczach sh1rokum4- ma K/R 0,90, ADR 93,5 i rating 1,24. Największa siła: Rundy z 3K z 6,4 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 9. Średnio 19,9 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 59 % winrate w 17 meczach. W 131 z 210 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (62 %), a w 47 poniżej 0,90. W 169 meczach ze szczegółami: 70x 4K i 10 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,40. Najwięcej ELO traci sh1rokum4- w 1. meczu dnia (−29 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+102 ELO, winrate 49 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +28 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,19, Rating +0,31, ADR +14,2, ELO +205. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 51 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +47.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.