sh1neccc

Korea Południowa
Na FACEIT od 2023 209 meczów zarejestrowanych 123 meczów w 30 dni
ELO ▲ 294
3.328
Peak z 30 dni: 3.428
Ranking EU ▼ 148 miejsc
#2.207
Korea Południowa #35 w Korea Południowa
30 dni · wcześniej #2.059 · najlepszy #1.954
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sh1neccc?

Rating 1,06 (z 159 meczów) K/R 0,77 ADR 80,9 z 209 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 159 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (147 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 98 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 46 %+4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 1 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 76 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 7 w 209 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 29x 4K, 1 ace w 147 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,3 · Ø 3,9 lepszy niż 13 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 79,9, ELO przy 3.328
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,49, Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,80). Dokładnie na poziomie średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 209 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −216 ELO
32 meczów · 53 % winrate
Między 12 a 18 −255 ELO, winrate 45 %
W poniedziałki −29 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci sh1neccc na Anubis: −216 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 61 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,38 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 209 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage94
53 % lepszy niż 42 %
0,77 lepszy niż 54 %
81,9 lepszy niż 48 %
1,08 lepszy niż 54 %
58 % z 479 pojedynków lepszy niż 79 %
53 % z 30 sytuacji lepszy niż 87 %
Ancient46
52 % lepszy niż 36 %
0,79 lepszy niż 66 %
84,3 lepszy niż 60 %
1,03 lepszy niż 39 %
56 % z 279 pojedynków lepszy niż 70 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis32
53 % lepszy niż 43 %
0,76 lepszy niż 53 %
77,7 lepszy niż 28 %
1,03 lepszy niż 39 %
50 % z 169 pojedynków lepszy niż 35 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 7 %
Dust 212
50 % -
0,70 -
77,5 -
1,02-
37 % z 59 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno12
58 % -
0,69 -
68,3 -
0,94-
51 % z 45 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Overpass5
20 % -
0,81 -
81,3 -
1,60-
82 % z 11 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache4
50 % -
0,86 -
85,5 -
1,19-
51 % z 43 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke4
50 % -
0,80 -
80,0 -
1,06-
52 % z 23 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sh1neccc

W 209 meczach sh1neccc ma K/R 0,77 i ADR 80,9; rating z 159 meczów z ratingiem wynosi 1,06. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,0 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 58 % winrate w 12 meczach. W 66 z 159 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 58 poniżej 0,90. W 147 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,73. Najwięcej ELO traci sh1neccc na Anubis (−216 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+376 ELO, winrate 53 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +164 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p.. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,49, Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 79,9, ELO przy 3.328. Ostatnie 30 dni: 123 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +333.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.