sh1dea

Rosja
Na FACEIT od 2020 322 meczów zarejestrowanych 114 meczów w 30 dni
ELO ▼ 86
2.597
Peak z 30 dni: 2.840
Ranking EU
#37.769
Rosja #10.919 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sh1dea?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 86,7 z 322 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 84 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 322 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (267 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 54 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 86 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 322 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,6 %+2,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 89 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 70 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 42 %
4K i ace'y 39x 4K, 2 ace'y w 267 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,12 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 27 %−8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 7 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,3 · Ø 4,1 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,12−0,18 · Ø 0,30 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 2.657
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −4,4, Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,89). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 322 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −52 ELO
75 meczów · 55 % winrate
Na Mirage −30 ELO
70 meczów · 46 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −30 ELO
61 meczów · 41 % winrate

Najwięcej ELO traci sh1dea na Anubis: −52 ELO, 55 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,48 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 322 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis75
55 % lepszy niż 59 %
0,82 lepszy niż 81 %
85,3 lepszy niż 70 %
1,13 lepszy niż 76 %
51 % z 241 pojedynków lepszy niż 42 %
35 % z 49 sytuacji lepszy niż 39 %
Mirage70
46 % lepszy niż 23 %
0,81 lepszy niż 77 %
86,5 lepszy niż 74 %
1,09 lepszy niż 66 %
55 % z 244 pojedynków lepszy niż 69 %
31 % z 35 sytuacji lepszy niż 26 %
Dust 253
47 % lepszy niż 30 %
0,82 lepszy niż 80 %
85,9 lepszy niż 72 %
1,13 lepszy niż 75 %
56 % z 118 pojedynków lepszy niż 72 %
55 % z 20 sytuacji lepszy niż 89 %
Nuke50
52 % lepszy niż 39 %
0,83 lepszy niż 77 %
86,9 lepszy niż 71 %
1,17 lepszy niż 77 %
58 % z 124 pojedynków lepszy niż 76 %
34 % z 35 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient37
49 % lepszy niż 36 %
0,85 lepszy niż 87 %
86,5 lepszy niż 68 %
1,15 lepszy niż 80 %
58 % z 114 pojedynków lepszy niż 79 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 28 %
Cache18
67 % -
0,89 -
92,3 -
1,25-
62 % z 52 pojedynków -
50 % z 12 sytuacji -
Inferno18
50 % lepszy niż 28 %
0,92 lepszy niż 92 %
90,7 lepszy niż 71 %
1,31 lepszy niż 91 %
64 % z 42 pojedynków lepszy niż 90 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 43 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sh1dea

W 322 meczach sh1dea ma K/R 0,83, ADR 86,7 i rating 1,15. Największa siła: K/D z 1,19. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,4 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 18 meczach. W 172 z 322 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 73 poniżej 0,90. W 267 meczach ze szczegółami: 39x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci sh1dea na Anubis (−52 ELO, winrate 55 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+94 ELO, winrate 52 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +32 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p.. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −4,4, Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.657. Ostatnie 30 dni: 114 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +63.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.