seyhrogue

Turcja
123 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra seyhrogue?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 84,7 z 123 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 123 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 7. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (102 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 93 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 46 %+8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 91 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,09 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 42 %−5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 27 %+16 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 94 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 lepszy niż 89 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 11 w 123 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,9 %+2,0 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,9 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 87 %
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 18x 4K, 3 ace'y w 102 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,66 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 32 %−4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 4,10,0 · Ø 4,1 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,66+0,40 · Ø 0,26 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,6, Winrate +9 p.p., ELO +419
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,72). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 123 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia +6 ELO
21 meczów · 33 % winrate
W 2. meczu dnia +9 ELO
27 meczów · 41 % winrate
W czwartki +81 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci seyhrogue w 3. meczu dnia: +6 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,54 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 123 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 241
54 % lepszy niż 64 %
0,79 lepszy niż 84 %
88,6 lepszy niż 90 %
1,11 lepszy niż 86 %
57 % z 170 pojedynków lepszy niż 87 %
46 % z 28 sytuacji lepszy niż 72 %
Anubis16
50 % lepszy niż 42 %
0,76 lepszy niż 72 %
82,8 lepszy niż 70 %
1,06 lepszy niż 73 %
45 % z 58 pojedynków lepszy niż 20 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 46 %
Mirage15
40 % lepszy niż 19 %
0,63 lepszy niż 11 %
72,0 lepszy niż 17 %
0,84 lepszy niż 6 %
45 % z 65 pojedynków lepszy niż 25 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient14
29 % -
0,75 -
83,0 -
1,03-
60 % z 47 pojedynków -
56 % z 18 sytuacji -
Cache14
71 % -
0,86 -
93,5 -
1,21-
72 % z 61 pojedynków -
46 % z 13 sytuacji -
Nuke11
45 % -
0,78 -
79,4 -
1,14-
45 % z 51 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Inferno9
56 % -
0,85 -
82,5 -
1,18-
51 % z 37 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,94 -
99,0 -
1,31-
57 % z 14 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra seyhrogue

W 123 meczach seyhrogue ma K/R 0,78, ADR 84,7 i rating 1,08. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 7. Średnio 17,5 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 71 % winrate w 14 meczach. W 55 z 123 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 43 poniżej 0,90. W 102 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci seyhrogue w 3. meczu dnia (+6 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+35 ELO, winrate 54 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 76 % winrate, −21 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,6, Winrate +9 p.p., ELO +419. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.