sexynurik

Kazachstan
Na FACEIT od 2018 194 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
ELO ▲ 150
3.051
Peak z 30 dni: 3.051
Ranking EU ▲ 2.319 miejsc
#6.691
Kazachstan #229 w Kazachstan
30 dni · wcześniej #9.010 · najlepszy #6.691
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sexynurik?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 81,3 z 194 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 194 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (132 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym dokładnie na poziomie średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−5 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 31 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 57 %
Udział AWP w killach 19 %+7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 80 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 4,0
Kille nożem 3 w 194 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,3 %−0,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 20x 4K, 2 ace'y w 132 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,01 · Ø 0,32 lepszy niż 53 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p., ELO +248
= Bez zmian
Headshoty przy 54 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −12,5

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,87). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 194 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −49 ELO
35 meczów · 54 % winrate
Na Dust 2 −19 ELO
46 meczów · 37 % winrate
Między 0 a 6 −24 ELO, winrate 46 %
We wtorki −9 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci sexynurik na Ancient: −49 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,06 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 194 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage78
55 % dokładnie średnia
0,76 dokładnie średnia
81,0 lepszy niż 43 %
1,05 lepszy niż 44 %
53 % z 397 pojedynków dokładnie średnia
37 % z 35 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 246
37 % lepszy niż 5 %
0,76 dokładnie średnia
79,2 lepszy niż 35 %
1,07 lepszy niż 48 %
55 % z 202 pojedynków lepszy niż 63 %
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient35
54 % lepszy niż 44 %
0,77 lepszy niż 56 %
83,1 lepszy niż 54 %
1,07 lepszy niż 52 %
54 % z 178 pojedynków lepszy niż 59 %
24 % z 21 sytuacji lepszy niż 15 %
Anubis17
71 % lepszy niż 92 %
0,81 lepszy niż 75 %
84,6 lepszy niż 66 %
1,14 lepszy niż 74 %
52 % z 98 pojedynków lepszy niż 46 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke9
67 % -
0,84 -
85,3 -
1,22-
60 % z 60 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,70 -
76,8 -
0,95-
40 % z 35 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,78 -
81,9 -
1,09-
50 % z 14 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sexynurik

W 194 meczach sexynurik ma K/R 0,77, ADR 81,3 i rating 1,07. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 71 % winrate w 17 meczach. W 85 z 194 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 77 poniżej 0,90. W 132 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci sexynurik na Ancient (−49 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+30 ELO, winrate 60 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +248. Słabiej: K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −12,5. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 54 %. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 66 %, bilans ELO +41.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.