sexymario

Finlandia
292 meczów zarejestrowanych 79 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sexymario?

Rating 0,80 K/R 0,57 ADR 65,7 z 292 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,80
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 35 %
Rozkład ratingu z 292 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 47 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (199 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 41 %−10 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 2 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 7 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,77 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 11 %
K/D 0,77−0,25 · Ø 1,02 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 2 w 292 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,6 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 10,7 %−2,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 3 %
Rundy z 3K 2,3 %−1,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,6−0,7 · Ø 2,3 lepszy niż 1 %
4K i ace'y 14x 4K, 0 ace'ów w 199 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

24 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 24 %−11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 2 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,58, Rating przy 0,81, ADR przy 66,1, Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,58
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,59. Ostatnie 3 miesiące: 0,58 (na początku 0,56). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 292 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia +31 ELO
37 meczów · 41 % winrate
Między 0 a 6 ±0 ELO, winrate 33 %
We wtorki ±0 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci sexymario w 4. meczu dnia: +31 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 292 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage125
44 % lepszy niż 24 %
0,56 lepszy niż 1 %
65,1 lepszy niż 1 %
0,79 lepszy niż 1 %
43 % z 386 pojedynków lepszy niż 11 %
40 % z 83 sytuacji lepszy niż 55 %
Nuke51
45 % lepszy niż 19 %
0,59 lepszy niż 1 %
67,1 lepszy niż 2 %
0,82 lepszy niż 1 %
44 % z 195 pojedynków lepszy niż 12 %
34 % z 32 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 227
56 % lepszy niż 66 %
0,57 lepszy niż 1 %
64,3 lepszy niż 1 %
0,81 lepszy niż 1 %
41 % z 75 pojedynków lepszy niż 7 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache26
69 % -
0,56 -
66,7 -
0,80-
41 % z 76 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Ancient20
60 % lepszy niż 77 %
0,63 lepszy niż 6 %
69,5 lepszy niż 4 %
0,86 lepszy niż 5 %
52 % z 66 pojedynków lepszy niż 55 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 72 %
Inferno16
25 % lepszy niż 1 %
0,54 lepszy niż 2 %
63,9 lepszy niż 2 %
0,73 lepszy niż 1 %
32 % z 50 pojedynków lepszy niż 1 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 41 %
Vertigo12
50 % -
0,64 -
68,9 -
0,87-
44 % z 39 pojedynków -
60 % z 10 sytuacji -
Anubis11
27 % -
0,55 -
62,9 -
0,74-
23 % z 43 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,63 -
61,7 -
0,88-
38 % z 16 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sexymario

W 292 meczach sexymario ma K/R 0,57, ADR 65,7 i rating 0,80. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,80. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 12,5 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 69 % winrate w 26 meczach. W 44 z 292 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (15 %), a w 191 poniżej 0,90. W 199 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,82. Najwięcej ELO traci sexymario w 4. meczu dnia (+31 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+31 ELO, winrate 60 %). Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,58, Rating przy 0,81, ADR przy 66,1, Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 79 meczów, winrate 44 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.