sexyback

Wyspa Man
Na FACEIT od 2020 233 meczów zarejestrowanych
ELO
3.161
Najwyższe ELO z ostatnich 233 meczów: 3.162
Ranking EU ▼ 662 miejsca
#4.318
Wyspa Man #3 w Wyspa Man
30 dni · wcześniej #3.656 · najlepszy #3.656
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sexyback?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 73,8 z 233 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 233 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (195 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 34 %−8 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,94 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 46 %−7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 25 %+13 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 88 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 lepszy niż 8 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 233 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,4 %−1,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 28x 4K, 1 ace w 195 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,17 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,1 · Ø 3,9 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,15 · Ø 0,32 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,11, Winrate +12 p.p., ELO +788
= Bez zmian
K/R przy 0,68, ADR przy 74,1, Headshoty przy 46 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 233 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −55 ELO
26 meczów · 46 % winrate
W 4. meczu dnia +83 ELO
24 meczów · 42 % winrate
Między 0 a 6 +29 ELO, winrate 42 %
W piątki +79 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci sexyback w 3. meczu dnia: −55 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 11 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 233 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage83
59 % lepszy niż 69 %
0,67 lepszy niż 12 %
72,9 lepszy niż 10 %
0,93 lepszy niż 10 %
47 % z 309 pojedynków lepszy niż 19 %
35 % z 37 sytuacji lepszy niż 37 %
Dust 276
53 % lepszy niż 43 %
0,70 lepszy niż 23 %
75,9 lepszy niż 20 %
0,99 lepszy niż 22 %
52 % z 341 pojedynków lepszy niż 47 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 29 %
Ancient17
65 % lepszy niż 81 %
0,68 lepszy niż 14 %
77,0 lepszy niż 22 %
0,95 lepszy niż 14 %
50 % z 78 pojedynków lepszy niż 35 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 18 %
Anubis17
35 % lepszy niż 4 %
0,64 lepszy niż 7 %
70,8 lepszy niż 5 %
0,90 lepszy niż 7 %
43 % z 70 pojedynków lepszy niż 8 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke17
59 % dokładnie średnia
0,75 lepszy niż 41 %
78,9 lepszy niż 30 %
1,04 lepszy niż 35 %
52 % z 86 pojedynków lepszy niż 43 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 20 %
Inferno13
54 % -
0,72 -
71,4 -
1,04-
55 % z 88 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Cache9
56 % -
0,60 -
64,3 -
0,79-
55 % z 53 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sexyback

W 233 meczach sexyback ma K/R 0,68, ADR 73,8 i rating 0,96. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 73,8. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,5 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 65 % winrate w 17 meczach. W 73 z 233 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 107 poniżej 0,90. W 195 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci sexyback w 3. meczu dnia (−55 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+164 ELO, winrate 53 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, +85 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,11, Winrate +12 p.p., ELO +788. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,68, ADR przy 74,1, Headshoty przy 46 %. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −30.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.