sexenjoyer99

Svalbard i Jan Mayen
Na FACEIT od 2025 202 meczów zarejestrowanych 61 meczów w 30 dni
ELO ▲ 248
2.709
Peak z 30 dni: 2.731
Ranking EU
#25.024
Svalbard i Jan Mayen #19 w Svalbard i Jan Mayen
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra sexenjoyer99?

Rating 1,11 (z 158 meczów) K/R 0,78 ADR 84,5 z 202 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 158 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (107 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.463 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 87 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 63 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 46 %−5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 39 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 5 w 202 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 15,3 %+1,7 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 24x 4K, 2 ace'y w 107 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 85 %
Obrażenia z utility na rundę 6,4+2,3 · Ø 4,1 lepszy niż 93 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,12 · Ø 0,31 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ADR +4,2, Headshoty +3 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +396
= Bez zmian
Rating przy 1,12
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 202 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −50 ELO
50 meczów · 48 % winrate
Na Anubis −24 ELO
38 meczów · 53 % winrate
Między 0 a 6 −35 ELO, winrate 38 %
We wtorki +52 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci sexenjoyer99 na Dust 2: −50 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,45 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 202 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 250
48 % lepszy niż 35 %
0,77 lepszy niż 59 %
81,9 lepszy niż 52 %
1,10 lepszy niż 66 %
54 % z 165 pojedynków lepszy niż 63 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 65 %
Ancient45
60 % lepszy niż 74 %
0,76 dokładnie średnia
82,8 lepszy niż 53 %
1,09 lepszy niż 64 %
51 % z 137 pojedynków lepszy niż 42 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 25 %
Inferno39
51 % lepszy niż 36 %
0,78 lepszy niż 53 %
86,9 lepszy niż 59 %
1,19 lepszy niż 77 %
59 % z 131 pojedynków lepszy niż 79 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis38
53 % dokładnie średnia
0,75 dokładnie średnia
83,2 lepszy niż 56 %
1,00 lepszy niż 30 %
50 % z 149 pojedynków lepszy niż 37 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 43 %
Nuke24
63 % lepszy niż 75 %
0,87 lepszy niż 90 %
92,0 lepszy niż 88 %
1,17 lepszy niż 82 %
58 % z 93 pojedynków lepszy niż 77 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 22 %
Overpass4
75 % -
1,00 -
92,4 -
1,55-
100 % z 1 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra sexenjoyer99

W 202 meczach sexenjoyer99 ma K/R 0,78 i ADR 84,5; rating z 158 meczów z ratingiem wynosi 1,11. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,4. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 63 % winrate w 24 meczach. W 78 z 158 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 49 poniżej 0,90. W 107 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci sexenjoyer99 na Dust 2 (−50 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+44 ELO, winrate 62 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +44 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ADR +4,2, Headshoty +3 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +396. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,12. Ostatnie 30 dni: 61 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.