serginho66

Argentyna
Na FACEIT od 2022 270 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
ELO ▲ 132
2.590
Peak z 30 dni: 2.630
Ranking SA ▲ 30 miejsc
#847
Argentyna #145 w Argentyna
30 dni · wcześniej #877 · najlepszy #754
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra serginho66?

Rating 1,23 K/R 0,86 ADR 94,3 z 270 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,23
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 270 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 33 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 8 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeDamageRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (218 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 63 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,28 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 17 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 3 w 270 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 15,9 %+2,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 95 %
4K i ace'y 60x 4K, 6 ace'ów w 218 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,52 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 75 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52+0,22 · Ø 0,30 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,86, Rating przy 1,23, ADR przy 94,1, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −57

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,88). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 270 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −90 ELO
23 meczów · 48 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −75 ELO
60 meczów · 45 % winrate
Między 0 a 6 −38 ELO, winrate 46 %
W czwartki −21 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci serginho66 na Nuke: −90 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Mirage
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 270 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage119
55 % lepszy niż 60 %
0,89 lepszy niż 93 %
98,1 lepszy niż 97 %
1,27 lepszy niż 94 %
56 % z 482 pojedynków lepszy niż 75 %
42 % z 55 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 272
44 % lepszy niż 21 %
0,84 lepszy niż 85 %
91,5 lepszy niż 88 %
1,24 lepszy niż 92 %
50 % z 238 pojedynków lepszy niż 39 %
39 % z 59 sytuacji lepszy niż 52 %
Nuke23
48 % lepszy niż 33 %
0,84 lepszy niż 78 %
89,9 lepszy niż 82 %
1,22 lepszy niż 86 %
62 % z 69 pojedynków lepszy niż 94 %
86 % z 7 sytuacji lepszy niż 99 %
Anubis22
55 % lepszy niż 59 %
0,87 lepszy niż 93 %
96,0 lepszy niż 96 %
1,20 lepszy niż 89 %
55 % z 78 pojedynków lepszy niż 66 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 17 %
Ancient13
54 % -
0,87 -
90,9 -
1,23-
58 % z 57 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Inferno12
58 % -
0,78 -
86,2 -
1,08-
47 % z 43 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache6
17 % -
0,85 -
87,4 -
1,12-
33 % z 12 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,71 -
88,8 -
0,94-
71 % z 7 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra serginho66

W 270 meczach serginho66 ma K/R 0,86, ADR 94,3 i rating 1,23. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 94,3. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 19,0 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 58 % winrate w 12 meczach. W 162 z 270 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (60 %), a w 48 poniżej 0,90. W 218 meczach ze szczegółami: 60x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci serginho66 na Nuke (−90 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+142 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +114 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: ELO −57. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,86, Rating przy 1,23, ADR przy 94,1, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +43.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.